Гринд и награды: как сделать процесс собирательства в крупномасштабных играх увлекательнее

Точки интереса, разбросанные по карте артефакты и ресурсы — все это с незапамятных времен является неотъемлемой частью видеоигр, а иногда и вовсе лежит в основе геймлея. Но зачем это нужно разработчику и игроку?

О важных "вопросах" этой локации поговорим ниже
158158

как сделать процесс собирательства в крупномасштабных играх увлекательнее

"Просто делаешь это в в виде квеста и через слеш пишешь сколько собрано волчих шкур из 69"

 (с) Корейские ММО-разработчики

2
Ответить