Точки интереса, разбросанные по карте артефакты и ресурсы — все это с незапамятных времен является неотъемлемой частью видеоигр, а иногда и вовсе лежит в основе геймлея. Но зачем это нужно разработчику и игроку?
как сделать процесс собирательства в крупномасштабных играх увлекательнее
"Просто делаешь это в в виде квеста и через слеш пишешь сколько собрано волчих шкур из 69"
(с) Корейские ММО-разработчики