«Работали в непривычной для нас среде»: Хидеки Камия извинился перед Microsoft за неудачу со Scalebound
И назвал причины, по которым студия PlatinumGames не справилась с разработкой фэнтезийного экшена.
И назвал причины, по которым студия PlatinumGames не справилась с разработкой фэнтезийного экшена.
вот оно как было. или как минимум надеются на сотрудничество в будущем
Тоже как вариант. Сейчас Майкрософт прям на коне) главное не сбавлять темпы