Проблема в том, что открытое PvP подразумевает необходимость объединяться и наличие рискованных активностей, чего нет в большинстве MMORPG. После этого решения игра просто переходит в ряд стандартных игр, и это в любом случае печальный момент для жанра - игра принесет меньше нового, и другие компании не получат мотивацию делать что-то новое.
Комментарий недоступен
Проблема в том, что открытое PvP подразумевает необходимость объединяться и наличие рискованных активностей, чего нет в большинстве MMORPG. После этого решения игра просто переходит в ряд стандартных игр, и это в любом случае печальный момент для жанра - игра принесет меньше нового, и другие компании не получат мотивацию делать что-то новое.