А как разработчик - "Это же вообще разные отделы и люди. Это не связанные вещи."
Почему вы так считаете? Да, возможно, если смотреть издалека, отделы разные, но компания одна. Компания выдаёт больше средств одному отделу и меньше другому. Ставит приоритеты в одном, уменьшая их в другом. Плотно заняться техническими изменениями можно через найм дополнительных людей. Можно поступить умнее - откладывать художку и её готовые работы до того как не исправится основное. Т.е. скины будем запускать тогда, когда игра будет готова. И всё будет в порядке. В противном случае может показаться что компании важны просто тупо продажи, а не игроки. Важно накидать контента, не важно насколько он кривой.
А как разработчик - "Это же вообще разные отделы и люди. Это не связанные вещи."
Почему вы так считаете? Да, возможно, если смотреть издалека, отделы разные, но компания одна. Компания выдаёт больше средств одному отделу и меньше другому. Ставит приоритеты в одном, уменьшая их в другом. Плотно заняться техническими изменениями можно через найм дополнительных людей. Можно поступить умнее - откладывать художку и её готовые работы до того как не исправится основное. Т.е. скины будем запускать тогда, когда игра будет готова.
И всё будет в порядке.
В противном случае может показаться что компании важны просто тупо продажи, а не игроки. Важно накидать контента, не важно насколько он кривой.
Если смотреть изнутри - то так и работает.
"Компания выдаёт больше средств одному отделу и меньше другому. Ставит приоритеты в одном, уменьшая их в другом." - так - не работает.