Doom как учебник геймдизайна
Doom как учебник геймдизайна
1414

В Думе, кстати, "преодоление трудностей" правильно выстроено, а не хардкор ради хардкора, как нынче любят: да, некоторые моменты даже на Ultra-Violence приходилось переигрывать раз по десять, но само наличие чекпойнтов, их грамотная расстановка и достаточно щадящий менеджмент ресурсов, не вынуждающий каждую секунду думать о бережливости до самого финального босса делают эту сложность приятным вызовом.

А вот с разнообразием там как раз не задалось: игра вышла отличным шутером, но никаким приключением.

2

Осилил.
Что хотелось бы доложить по существу вопроса: хреново все у нас с геймдизайном, если лучшее, что происходит в индустрии - это переделки игр двадцатилетней давности.

2

В девяностых весь жанр FPS был клоном DOOM. Вы вряд ли выдержите настоящую, точную переделку, без поворота камеры мышкой и трёхмерных уровней.

2

Ухудшающие переделки. За "арены" авторам хочется двустволку куданить засунуть 8/

Мне, кстати, всегда казалось, что новый дум скорее продолжает серию Quake, чем Doom.