В этот раз поговорим о том, как создавался культовый кооперативный шутер, а также подробно узнаем, зачем AI Director следил за «стрессом» игроков, какое влияние оказал на проект Дэнни Бойл и для чего были созданы особые зараженные.
Обожал данную игру,в школьные годы в компьютерных клубах засиживался до вечера играю в нее с друзьями(на тот момент у меня они еще были)