Мне нравится "Обсидиан" - старая компания с традициями восходящими еще к легендарной БИС и, возможно, самый заслуженный разработчик РПГ из ныне существующих по совокупности. Конечно, можно сказать, что лучшие игры их в прошлом, а последним безоговорочным хитом был Вегас, вышедший 10 лет назад. Или, что людей ковавших славу той Обсидиан там уже нет,…

4

Попытавшись сделать игру более доступной для массового игрока, они умудрились потерять свою кор аудиторию. На релизе игра проходилась фейсролом на харде (не преувеличение) и потребовалось около полутора лет, чтоб полностью перебалансить игру в более-менее нормальное состояние, но поезд к тому времени уже ушел.

В итоге аудитория не оценила, а массовому игроку как было пофиг, так и осталось. Еще решили пошаг прикрутить, опять поломав баланс, только теперь их стало два отдельных, и пошаг (вроде как) так и не починили нормально.

К напарникам и сюжету (точнее к его подаче) тоже вопросы большие. Зачем было добавлять старых, если они были выжаты до суха еще в первой части так никто и не понял.

Можно, конечно, сказать, что народ пресытился, но в том же году вышел путеискатель, и даже при отвратительном техническом состоянии на релизе у него в итоге все хорошо. Да и жанр сам по себе цветет последние лет 6 и началось это цветение как раз после релизов пое и вестленда (которые, по сути, эксгумировали жанр). Так что скорее всего дело именно в самой игре.

P.S. Я еще кое-что вспомнил. У игры очень мало рекламы было. Они издавались у Versus Evil и удивительное совпадение, что до этого они издавали 2/3 баннер сагу и у нее тоже почти не было рекламы (И она тоже плохо продалась). Так что это тоже скорее всего одна из причин.

1

Старых персонажей вернули, потому что поняли, что новые совсем не тянут. Насчёт сложности, да, возможно, но в текущем состоянии игра в порядке. Издатель конечно меня тоже удивил, реально нонеймы.

1