Потому что возвращаться нет желания. В Metroid Dread огромная карта, но вместо разнообразных и интересных биомов игра заполняет пространство монотонными коридорами. Эти локации не рассказывают историю, о них нечего вспомнить, а всё, что о них надо знать, сводится к одному определению. Тут неказистые ледяные коридоры, а там неказистые тропические коридоры — и так далее. Между ними нет никаких геймплейных отличий. Справедливости ради, в динамике они выглядят куда приятнее, чем на скриншотах, но тем не менее, Dread — некрасивая игра.
К сожалению, в тексте было несколько фактических ошибок (с мнением прошу не путать). Мы их исправили, а что-то ещё правим прямо сейчас. Приношу извинения всем, кого это задело.