Неясно пока то, какой окажется обновлённая версия с точки зрения геймплея — будет ли это тактика в духе оригинала 2003 года, или нечто более близкое к современным RPG — с быстрой боёвкой, основанной на уклонениях и контраатаках. Возможно, Aspyr и вовсе удастся совместить все эти элементы и некий гибрид, позволяя пользователю самому выбирать стиль игры, который он предпочитает.
Грустно это видеть.
Да чего грустного? Оригинал никто не отбирает :)
Ну грусти, ремейк KOTOR считай уже на пол шишечки в могиле. Ты слышал про сценаристку из Аспир, которая не любит Котор и любит 8ой эпизод?
Фанат КОТОР. Прошёл его 3 миллиарда раз. Боёвая система в ней давно устарела и совершенно не интересна. Я ее просто как данность воспринимаю. В Фаллен Ордер хорошая Боёвка. Мне даже он чем-то напомнил КОТОР. Линия сюжета, различные планеты и т.п. и для КОТОР это было бы отличным решением.
Игра то любима за квесты, сюжет, лор, крутую проработку мира и персонажей. Но явно не за боевую систему.
Наоборот радостно. Помню, как бомбили от боёвки МЕ2, но время всё рассудило.
Так же больно видеть что многие за пошаговую боевку голосуют.
Да прекрати. Кастрированная, измученная и избитая недо ДнД оригинала смотрелась убого и в год выхода. Биовар не умели делать ничего кроме неё, потому пришлось идти на компромисс. Растеряв всю глубину и сложность системы, она не предлагает ничего взамен. Чисто утилитарный инструмент, еле-еле покрывающий свою область назначения. Как по мне, уход в более экшеновый вариант боёвки будет лучше, хотя бы просто из эстетики сеттинга. С другой стороны, если оставлять пошаг, нужно брать и нормальную, глубокую ролевую систему. И тут встаёт вопрос, а нужна ли она КОТОРу?