Обычно на такие простые вещи "тратится" много математики. Реализовал "отсечение" вершин прямо в шейдере, как вам качество отсечения? :)
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Есть подозрение, что вертексов автор накидал для более наглядной демонстрации, нет?