Уже давно есть желание зайти в геймдев, но пока ещё нахожусь на стадии обдумывания. Ключевым стоп-фактором из-за которого уже очень долго мусолю эту тему, является - низкая прибыль или лишь убытки от создания своей собственной игры.
Геймдев и инди-геймдев разные вещи. Можно зарабатывать на жизнь работая в команде, миллионером ты не станешь, работа как работа, только в сфере которая тебе нравится. Но вот инди-геймдев, в духе "подрабатываю в Магните, а по вечерам пилю игру мечты, тру прорыв, уникальный жанр, душа, исскуство" ящитаю стоит рассматривать только как хобби. Буквально единицы добивались в этом успеха, например разрабу stardew valley пришлось несколько лет пахать живя на деньги жены (т.е он работал фуллтайм, чего многие инди лишены) и его игра выстрелила. Но остальным не так везёт, вообще, не могу так на вскидку вспомнить коммерчески успешные проекты. Высоко оценённые - да, ламповые и душевные - да, но вот что бы разработчик мог прожить на свои творения - такое бывает редко.
Средняя инди-игра требует 3+ года разработки. Командой 1-5 человек. До вида, пригодного для продажи и хороших оценок. Если брать именно сюжет и интересную механику. А не мультиплеерные шарики с майнкрафтом. Гипер-казуальные игры, типа митбоя не в счет. И их успех тоже зависит от издателя, нежели от разработчика.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Это случайность, не могу удалить его :(
Уже давно есть желание зайти в геймдев, но пока ещё нахожусь на стадии обдумывания. Ключевым стоп-фактором из-за которого уже очень долго мусолю эту тему, является - низкая прибыль или лишь убытки от создания своей собственной игры.
Геймдев и инди-геймдев разные вещи. Можно зарабатывать на жизнь работая в команде, миллионером ты не станешь, работа как работа, только в сфере которая тебе нравится. Но вот инди-геймдев, в духе "подрабатываю в Магните, а по вечерам пилю игру мечты, тру прорыв, уникальный жанр, душа, исскуство" ящитаю стоит рассматривать только как хобби. Буквально единицы добивались в этом успеха, например разрабу stardew valley пришлось несколько лет пахать живя на деньги жены (т.е он работал фуллтайм, чего многие инди лишены) и его игра выстрелила. Но остальным не так везёт, вообще, не могу так на вскидку вспомнить коммерчески успешные проекты. Высоко оценённые - да, ламповые и душевные - да, но вот что бы разработчик мог прожить на свои творения - такое бывает редко.
не могу так на вскидку вспомнить коммерчески успешные проектывот что бы разработчик мог прожить на свои творения
Нотч ехидно потирает потные ладошки в своей вилле
- Тебя спрашивают, какую прибыль ты получил от инди-проектов.
- Вспоминаешь про тремор и недосып.
-
Средняя инди-игра требует 3+ года разработки. Командой 1-5 человек. До вида, пригодного для продажи и хороших оценок. Если брать именно сюжет и интересную механику. А не мультиплеерные шарики с майнкрафтом. Гипер-казуальные игры, типа митбоя не в счет. И их успех тоже зависит от издателя, нежели от разработчика.