Неожиданно оказавшись в мире безлюдного постапокалипсиса и пытаясь найти своих близких, а попутно и выяснить, кто стоит за случившимся, сами герои остаются людьми. Подростки подкалывают друг друга, шутят (зачастую даже неплохо), переживают различные эмоции, радуются и грустят, впадают в депрессию и переживают духовный подъем. Почти у каждого персонажа есть какая-либо проблема, психологическая травма или переживание, через которое, с помощью игрока, он переступает, реализуясь как личность. Школьники делают это по-разному: некоторым уделена цельная, но непродолжительная сюжетная арка, другие раскрываются постепенно, вплоть до концовки.