Частый вопрос от художников) Причин было несколько, главная — что вектор всегда можно сымитировать, причем без ограничений этого формата. Появились бы риски интеграции в используемый движок + вектор со сглаживаем — это высокая нагрузка на процессор. А еще в новых играх франшизы Masters мы стали делать более интересный арт — тут Photoshop очень пригодился)
а почему в фотошопе?
Частый вопрос от художников) Причин было несколько, главная — что вектор всегда можно сымитировать, причем без ограничений этого формата. Появились бы риски интеграции в используемый движок + вектор со сглаживаем — это высокая нагрузка на процессор. А еще в новых играх франшизы Masters мы стали делать более интересный арт — тут Photoshop очень пригодился)