Интересный взгляд на тему. Сам про нее долгое время думаю. Предложенное решение похоже на уже существующую альтернативу боевкам — диалоговую систему. Однако используемые реплики получается закодированы в жестах и игрок получается гадает вслепую, какой вариант выбрать. Недавно слышал как Альфина озвучила, что преимущество боевой системы перед альтернативами — мгновенная реакция на действие. Думаю если ваша механика сможет давать мгновенную реакцию, у нее будет больше шансов претендовать на роль альтернативы.
Как раз к роли альтернативы я её и готовлю. И именно поэтому я делаю акцент на экшенах от третьего лица, несмотря на то, что anima gestures(название временное) можно использовать хоть в 2д платформере, правда, эффект от этого будет гораздо слабее. Реакция на действия будет мгновенной, разве что темп не такой высокий, ведь акцент будет делаться на созерцании, а персонаж не находится в опасности.
Интересный взгляд на тему. Сам про нее долгое время думаю. Предложенное решение похоже на уже существующую альтернативу боевкам — диалоговую систему. Однако используемые реплики получается закодированы в жестах и игрок получается гадает вслепую, какой вариант выбрать.
Недавно слышал как Альфина озвучила, что преимущество боевой системы перед альтернативами — мгновенная реакция на действие. Думаю если ваша механика сможет давать мгновенную реакцию, у нее будет больше шансов претендовать на роль альтернативы.
Как раз к роли альтернативы я её и готовлю. И именно поэтому я делаю акцент на экшенах от третьего лица, несмотря на то, что anima gestures(название временное) можно использовать хоть в 2д платформере, правда, эффект от этого будет гораздо слабее. Реакция на действия будет мгновенной, разве что темп не такой высокий, ведь акцент будет делаться на созерцании, а персонаж не находится в опасности.
Можете рассказать, где Альфина озвучила эту мысль?