При масштабировании проекта производительность редактора становится важным компонентом. Вот почему производительность и скорость итераций являются одними из основных приоритетов в отношении продуктов Unity на 2021 год. В недавнем посте команда Unity рассказала про ускорение воркфлоу в редакторе.
Да лучше бы сделали нормальные инструменты для редактирования/создания уровней и их сохранения, нормальной работы с локализацией, звуком и тд. А то лепят глобальные вещи оставляя не допиленными базовые потребности
Инструменты редактировния уровней имеют жесткую жанровую привязку. А юнити позиционирует себя как универсальная программа.
Хотя я хз как в юнити сделать свой редактор карт если у него открытых исходников нет, если ты не ааа студия.
Хотя я видел как отдельный левел редактор делался на анриле.