Вопрос, технического характера. Каких размеров/разрешения придерживался автор при рисовании спрайтов в графическом редакторе? Или это было не принципиально и все подгонялось в Юнити?
Рисовал в фотошопе при разрешение 100, а размер использовал в зависимости от объекта. Сохранял для Unity уже при разрешение 500 в формате png. Но в Unity вроде можно использовать плагин Perfect Pixel))
Вопрос, технического характера. Каких размеров/разрешения придерживался автор при рисовании спрайтов в графическом редакторе? Или это было не принципиально и все подгонялось в Юнити?
Рисовал в фотошопе при разрешение 100, а размер использовал в зависимости от объекта. Сохранял для Unity уже при разрешение 500 в формате png. Но в Unity вроде можно использовать плагин Perfect Pixel))