О навигации и интерфейсах в играх

Лучший интерфейс — это отсутствие интерфейса

О навигации и интерфейсах в играх
7171

Читаешь умную статью, логичная навигация, маркеры, ага.

В этот момент авторы CONTROL: вот тебе план целого отдела со склеенными этажами и ебись как хочешь.

4

За склеенные этажи есть отдельный котёл в аду

2

Кстати да, смотришь на весь визуал, мистику и способности – круто. Открываешь карту – а она как и весь Старый дом – непонятна и куда вообще идти.

1