Уход от «мультяшного» стиля, источники вдохновения и инклюзивность: арт-директор Diablo IV ответил на вопросы об игре

И назвал серию вершиной тёмного фэнтези в жанре.

Уход от «мультяшного» стиля, источники вдохновения и инклюзивность: арт-директор Diablo IV ответил на вопросы об игре
194194

Сука шло слишком все хорошо, и надо было влезть со своей инклюзивностью...

17
Ответить

А что плохого в инклюзивности?

17
Ответить