Пайплайн разработки игр на живом примере - с нуля и до миллиона пользователей

Всем привет! В этом лонгриде хотел бы поделиться опытом.

Пайплайн разработки игр на живом примере - с нуля и до миллиона пользователей
124124
11

Первое, что я сделал не правильно - нарисовал всю игру сугубо на UI. Я не использовал фишки 2D, поскольку они были очень сырые в Unity на тот момент. Поэтому рисовал всю графику через UI - и это моя вторая ошибка.

Так это было первой или второй ошибкой?

Ответить

Сорь. Не правильно выразился. Это одна из главных ошибок. 

1
Ответить