Пайплайн разработки игр на живом примере - с нуля и до миллиона пользователей

Всем привет! В этом лонгриде хотел бы поделиться опытом.

Пайплайн разработки игр на живом примере - с нуля и до миллиона пользователей
124124
11

на этом сайте такое даже за игры не считают, а вы сразу статью прямо

Ответить

Ну первая игра это всегда стыд и срам. Проблема в том, что даже такую игру можно раскрутить, если заняться бизнесовой частью. Видимо у меня не совсем удалось донести это. Попробую на другом примере потом сделать.

1
Ответить