Небольшое мнение по Ratchet & Clank: Rift Apart

Собственно, как обычно, большинство обзоров рассматривали только положительные стороны, а об отрицательных в лучших случаях лишь вскользь упоминали. Хочу немного пройтись по личным ощущениям после выбивания платины.

Да, вышел обзор от белоруссов, но там половина обзора — это треш какой-то. Слушать можно только Шкредова, как и во всех остальных роликах.

Картинка для отображения в ленте
Картинка для отображения в ленте

Дисклеймер! Этот обзор будет концентрироваться на недостатках, потому что о достоинствах уже все написали. Игра мне понравилась, прошел я ее полностью на платину. Заняло это у меня около 20 часов.

Небольшое мнение по Ratchet & Clank: Rift Apart

1. Где челендж? Покажи! Ткни!

Первый и достаточно критичный для меня недостаток — отсутствие интересных уровней сложности при первом прохождении. Даже на максимальной сложности игра не доставляет абсолютно никаких проблема. Я не назову себя каким-то хардкорщиком, большинство игр прохожу максимум на 1 сложности выше нормала, но это прям очень легко. На нормале в принципе здоровье больше, чем на 30%, никогда не опускается. На максималке непосредственно в драках я умер раз 5 от силы. Что мешало добавить еще сложностей — вопрос открытый. Ситуацию не улучает еще и то, что ты практически неуязвим при местных дэшах, и дэшиться можно до бесконечности. Осталось мало хп - деш до ближайшей аптечки. Возможно, что на НГ+ будет покруче, но игра одноразовая, играть второй раз исключительно ради сложности желания нет. С прокачкой же все становится еще проще. Комбинация «Ороситель + морозная колба + ракета» сносит финальному боссу на легендарной сложности 30-40% хп. Однако, стоит похвалить разработчиков, что модель поведения противников меняется от сложности к сложности. На легендарном уровне нужно постоянно перемещаться, но не в таком объеме, чтобы запотеть.

2. Магия SSD

Марк Церни и сочувствующие вершат правосудие надо мной после этой части обзора
Марк Церни и сочувствующие вершат правосудие надо мной после этой части обзора

Как я и боялся перед выходом, ее реально нет. Вернее она есть: в 3 скриптовых катсценах. Хоть это сравнение и избито, но эффекта уровня Titanfall 2 тут и близко нет. Переключение между мирами в геймплее происходит только на 2 локациях в четко обозначенных точках. Геймплейно не сказать, что это значительное нововведение. Плюс ко всему возникают сомнения, что такие переключения было невозможно сделать классическими методами.

Раз уж я начал про порталы, то поговорим еще про них. Глобально существует несколько типов:

1. Крутые скриптовые, описанные выше.

2. Портал, перемещающий тебя в другую часть локации, тоже как правило сюжетный.

3. Портал с доп ареной для испытаний. Это своего рода аналог доп комнаты из Крэша. Локации внутри этих порталов состоят из некой пустоты и скал, по которым надо добраться до колектиблса.

4. Обычные порталы. Это самый распространенный вид порталов. Представляют собой 1в1 крюк-кошку с инвертированной анимацией, когда не ты летишь к точке, а точка к тебе. На них остановлюсь поподробнее. Мне не очень понравилось, как они используются на аренах. Во-первых, их очень мало, а иногда их даже нет. Во-вторых, прыгать в них нет никакой мотивации даже на макс сложности. На нормале же можно хоть на месте стоять и тебя вряд ли убьют.

3. Про оружие

Главная проблема оружия в игре — с такой низкой сложностью у тебя нет мотивации его использовать. Я в корне не согласен, что оно бесполезное. Как я выше написал, крутое применение можно найти и оружию, которое по мнению «не игрожура» является «бесполезным». Большинство видов находит применение в различных типах сражений, но в целом всю игру можно пройти, используя 3 пушки, благо патронов всегда хватает. Это дробовик, дефолтный пистолет и лазерная пушка в моем случае. То есть игра не подталкивает тебя экспериментировать с сетапом, но, если вдруг решишь попробовать, то получишь удовольствие от разных видов оружия.

4. Про графику

Мыла в режиме «Производительность с РТ» нет и

Дорого-богато

5. Вибрация на кончиках пальцев

Тут могу заявить, что это одна из лучших игр в плане использования фич DualSense. Вибрация ощущается прикольно, ровно как и адаптивные триггеры. Но и тут есть ложка дегтя. Разрекламированная фича, что на правый триггер биндится несколько действий, в реальности так работает только на нескольких пушках. На большинстве же это либо зарядка пушки (что происходит и при нажатии до упора), либо дублирование левого триггера. Второе тоже непонятно для чего нужно, потому что это скорее неудобно, чем удобно. Но вот использовать пушки, где частичное нажатие дает дополнительное действие, очень круто. Жаль, что их наберется всего несколько штук.

6. Невидимые стены - зло

Самая бесячая вещь в геймплее - это невидимые стены. Вот ты играешь в платформер, допрыгиваешь до какого-то секретика, и уже видишь в мыслях, как его подбираешь. И тут упираешься в невидимую стену, потому что задумано не так. Не надо так делать, Insomniac games.

Пространные рассуждения о потенциале

По тексту выше можно подумать, что игра не очень. Но нет, она реально крутая и играется куда бодрее предыдущей части. Если вам нравится серия, то можно смело брать. Главная ее проблема в том, что она преподносилась как флагман PS5, который раскроет все фишки консоли. В итоге тема сисе...сисди не раскрыта, а курки дают геймплейные преимущества только с несколькими пушками. Следующие флагманы сони анонсированы в том числе для PS4, так что «раскрытие» будем ждать еще минимум пару лет. А так моя оценка игре — 8 фури из 10.

Небольшое мнение по Ratchet & Clank: Rift Apart
9292
258 комментариев

Комментарий недоступен

27

Ваше мнение очень важно для нас

52

А чего все так рвутся с критики этой простой игрушки?

15

Комментарий недоступен

11

Комментарий недоступен

38

потому что любителям серии уже 20+ лет. Потому что можно сделать несколько настроек для разных категорий людей, но при этом какого-то хера сложность повышается только в нг+.

8

С чего бы ей быть для детской аудитории? Это игра которая ей подходит в том числе.
Мне тоже челленжа не хватило, хотя подвигаться в некоторых файтах активно пришлось, да

3