«Ограниченный Ray Tracing» — техническое сравнение Metro Exodus: Enhanced Edition на PS5, Xbox Series и PC

В угоду нативной поддержки Ray Tracing, «под нож» пустили множество графических настроек.

5151

4А сделали то же самое, что делают некоторые гении на пк- выкручивают настройки на экстрим, что бы пукнуть технологиями, не думая о нормальном балансе картинки и производительности. Тесселяцию на всех консолях, даже на SeX с производительностью уровня 6700XT урезали, что земля потеряла в объёмности зато лучики во всю мощь. Эска бедная от этого вообще в 600п уходит, хотя они могли просто урезать у неё лучи до максимума и сделать её стабильной 1080p/60fps- это не консоль для графона.

Когда через года 3-4 другие гении будут делать игры с "лучевыми" режимами и от них уже в 900p и ниже будет уходить PS5 и SeX, то будут говорить о "кривых разрабах", но щас надо попердеть на эску

Сам исход, к слову, в ванильной версии не слишком требовательный на средних-высоких настройках на пк, но на экстриме работает как полное говно.
Рейтрейсинг и погоня за ним ещё не раз поднасрут в этом поколении консольщикам

89

Мне кажется эти лучики не стоят таких жертв, как доп режим ок, но вводить на постоянку пока не стоит.

16

При этом плохо то, что на боксах нельзя запустить версию по обратке, если я правильно понимаю. Я думаю найдутся те, кто хотел бы играть в большем разрешении, но без лучей

8

Отлично выглядят версии для Sex и ps5, все правильно сделали. От рейтрейсинга картинка выигрывает больше, чем от теселяции и объемного меха. Эта версия игры вообще не поддерживает обычное освещение, тут нечего дальше урезать
Просто нужно было сделать ещё режим для 30фпс, и кто захотел бы, сыграл бы в этом режиме

8

Комментарий недоступен

3

но на экстриме работает как полное говно.Это фишка серии, ожидаемо)