Супергерои TG: что поменялось за 1.5 месяца
Кастомизация, квесты и первые заделы на данжи.
Предыстория: полтора месяца назад я написал первую заметку о текстовой mmorpg в Telegram, которой я занимаюсь последние пару месяцев. Её для ознакомления оставлю здесь:
В этой статье расскажу, что в игре поменялось за это время.
Первый сюжетный персонаж — 🦎М.О.Х.
Учитывая, что мы говорим о супергероике, без конкретных лиц со стороны игры было бы не обойтись. Я не хотел вводить персонажей, которые поставят игрока «тем-самым-уникальным-единственным редким неповторимым избранным» относительно мира. Персонаж должен был быть уникальным для игрока, но не уникальным для всего мира. Первая идея: робот/клон.
Думая в сторону имени, я обратил внимание на одного из игроков с ником мох. Она первая (и пока что единственная) достигла порога прокачки здоровья и в чате игры её знают. Мохом персонажа не назовёшь, а вот М.О.Х. звучит уже лучше.
Осталось выбрать внешний вид персонажа. Весь визуал построен на смайликах — выбираем смайл для М.О.Х.а. Связался с самой мох, предложил ей выбрать смайлик для персонажа с условием, что эмодзи должен быть преимущественно зелёного цвета (закрепить у игрока ассоциацию персонажа с реальным зелёным мхом, для большего каламбура). Она выбрала 🦎. Итоговый плод воображения представляет себя сам в первой катсцене:
Теперь у игрока есть первый персонаж, с которым можно будет разговаривать — он же выступает инвентарём и компаньоном. В некоторых случайных событиях М.О.Х. тоже участвует:
В будущем М.О.Х. повлияет будет не только инвентарём и наручной задирой, но и элементом геймплея — в одном из следующих обновлений он будет вписан в боевую систему как одна из кастомизируемых способностей.
Ежедневные Задания
Чтобы найти, чем занять игроков, проще всего мне было написать код, который сам их занимает. Так появилась система ежедневных заданий — игроки раз в 8 часов получают возможность взять от 3 до 7 заданий на самые простые действия
Каждое задание игрок может выбрать из трёх случайных со случайными наградами:
Задания не просто стали занятием для игроков, но и стали одним из способов добычи корзинок и кейсов — наборов для кастомизации.
Костюмы
Думая о возможных элементах монетизации, я сразу отбросил вариант прямой или косвенной улучшенной прокачки за донат в том или ином виде (хоть и да, держаться такой позиции может быть сложно). Второй очевидный способ монетизации — кастомизация внешнего вида персонажа. Получилось прийти к некоторым основным способам кастомизации:
- Костюм героя — изменение смайлика около ника;
- Оружие — оружие в бою отправляет строчки текста (атаки), которые не связаны с реальным уроном от оружия. Более редкие «декоративные» оружия будут неплохой мотивацией кастомизироваться;
- Набор вступлений в бой. Кор-геймплей игры — в дуэлях 1 на 1. Если игрок ходит первым, то он начинает бой с одного из своих вступлений: панча, атаки, или иного красивого способа начать поединок;
- Аналогично вступлениям, наборы добиваний — победитель завершает бой своим красивым финалом.
- Выполняя ежедневные задания, можно получить Корзины с вещами. Они содержат в себе простые костюмы, вроде 🙎🏻♂ — благо, TG даёт возможность погулять по смайликам;
- Кейсы с вещами могут выпасть наградой за последнее задание из серии ежедневных квестов — если игрок за 8 часов сделает от 3 до 5 заданий, то ему могут предложить квест, где наградой будет Кейс. В нём костюмы поинтереснее, вроде 👨🏻🎤, 🦹♀ и смайлика ниндзя. Отображается он только в мобильном TG, поэтому сюда его вставлять не буду;
- Сражаясь на улицах города с NPC, игрок может получить Рюкзак с вещами, если его оппонент сильнее по характеристикам. Вещи в рюкзаке перемешаны — часть взята из Кейса, часть из Корзины;
- Позже можно будет получить чемодан с вещами за небольшую плату — в нём будут как самые интересные костюмы из остальных контейнеров, так и некоторые уникальные, вроде смайликов эльфов, большего разнообразия смайликов ниндзя и других.
Скорее всего, добивания и вступления будут в отдельных ящиках, но выбиваться будут по такой же аналогии.
Теперь, даже без монетизации игроки могут кастомизировать себя, а монетизация даст возможность разнообразить её больше.
Далее я планирую расширять игру именно активностями — дом игрока уже содержит достаточно различных элементов, а об улицах Города такого не сказать. В планах и PvP-активности, и PvE вроде аналогов подземелий (прототипы подземелий уже введены в игру в виде логова героев, и логова злодеев). Больше активных мини-игр, направленных на реакцию игрока, также планируются.
Если у меня получилось кого-то заинтересовать, оставляю контакты на игру:
- Играть можно на @addvans_bot
- Официальный канал игры: @tg_heroes
- Чат игры: @tg_heroes_chat