Timers. Unreal Engine 4 по-простому
Timers. Unreal Engine 4 по-простому
3333

Я видел реализацию движения объектов через Event Tick, где рассчитывается каждый раз новое положение объекта в зависимости от текущего положения, скорости и ускорения. То есть движение нелинейное и неравномерное. Это вообще корректно так делать? Если если более "экономичный" способ, то какой?

Ответить

Игорь, это зависит от того, что именно ты хочешь сделать.

Ответить