Ограниченность открытых миров

Очередное мнение на тему «что не так с современным подходом к играм с открытым миром».

Фрагмент карты пустошей. Примерно совпадает с реальными очертаниями побережья<br /> Fallout 2
283283

Мне очень понравилось как мир был сделан в первой Guild Wars. Там всё было поделено на карты с подзагрузками и заранее указанными точками входа и выхода. Но удивительно, что путешествие через эти карты из одной точки мира в другую воспринималось масштабным, несмотря на наличие схожих проблем с камерностью и мизерными поселениями.

Ответить