Мне очень понравилось как мир был сделан в первой Guild Wars. Там всё было поделено на карты с подзагрузками и заранее указанными точками входа и выхода. Но удивительно, что путешествие через эти карты из одной точки мира в другую воспринималось масштабным, несмотря на наличие схожих проблем с камерностью и мизерными поселениями.
Мне очень понравилось как мир был сделан в первой Guild Wars. Там всё было поделено на карты с подзагрузками и заранее указанными точками входа и выхода. Но удивительно, что путешествие через эти карты из одной точки мира в другую воспринималось масштабным, несмотря на наличие схожих проблем с камерностью и мизерными поселениями.