Неудивительно, что подобные сюжеты часто становятся источником вдохновения и для создателей видеоигр. Иногда – напрямую (Age of Empires III, серии Tropico и Anno, Expeditions: Conquistador, недавний Greedfall, etc). Чаще – косвенно, в многочисленных историях про покорение природы от Factorio до No Man's Sky.
Комментарий недоступен
Когда уже хоть кто-нибудь нарисует этот процесс?
А лучше сделает чайную бабу в виде совы и заснимет, как он натягивает её на глобус, ради мемов!
Котаку вообще-то каждый день натягивает и сильнее!
Убийство крипов = этнические чистки
Майнкрафт (игра-песочница) - разведение селян как мобов = рабовладельчество
Farcry, AS - не смотрим дальше цвета кожи
AS = получение репутации подменяем на громкий пук про рабовладельчество (он УЖЕ освободил рабов, а не держит их на привязи, блядь)
Цива - умершая цивилизация не показывается как что то, что может развиться, хотя другие показываются
.
Это называется "высасывание из пальца", держу в курсе.
Комментарий недоступен
А мне статья понравилась, пусть автор и откапывает подтекст, который авторами вряд ли заложен, но такой взгляд на вещи мне всегда импонировал.
Это как обсуждение морального аспекта уничтожения Звезды Смерти Люком Скайвокером в "Звёздных войнах". Достаточно занимательная тема.