Тулза доступна теперь для Unreal как плагин с открытым исходным кодом, который позволяет передавать геопространственные данные с высоким разрешением в Unreal Engine.
Кто нибудь разобрался как там отдельные участки выгружать в карту высот? Я как не стралася, не смог отдельный участок взять, не выделит, не скопировать и т.д.