3) Нет контента ради контента. У участников в большинстве своем есть понимание, как рассказать историю через игру, как сделать ее интереснее, чем пересказ очередного печального текста (особенно крутой был пример с фантастической историей про героиню, которая борется с драконом, а, прежде всего, с патриархальным обществом). А конкретно победители из команды, делающей игру про пожилых людей в самоизоляции, и вовсе делают удивительный с эмоциональной точки зрения продукт.
Спасибо вам за то, что вы есть. И проводите такие крутые штуки!