Стримы разработки игр как самомотивация
Привет DTF, 3 недели назад я написал пост про то, как YouTube блогинг и публичность помогают мне разрабатывать игры. И вместе с написанием поста решился на новый шаг - начать стримить разработку своих игр.
В этом посте хочу поделиться своими впечатлениями и небольшим опытом такой вот странной формы разработки. Мне было очень страшно начать, но теперь я немогу без этого открыть редактор.
Начну с нытья. Разработка игр дается мне тяжело. Одна из причин - наличие постоянной full-time работы. Достаточно типичная история для инди-разработчиков. Думаю, вы понимаете к чему я. После работы порой очень сложно найти время и силы. Рывки разработки "до красных глаз" сменяются месяцами бездействия и полной апатией. И при этом я не уверен, что если вдруг я расстанусь со своей постоянно работой, то что-то кардинально изменится. Очень сложно постоянно держать темп. Мне кажется, это больше какой-то миф, что "работа удерживает творцов от создания чего-то прекрасного". Мотивация - это очень тонкая вещь.
Итак, к делу. Стримы разработки - какого это?
В первую, очень это безумно волнительно и захватывающе одновременно. Можно разволноваться и потерять контроль над собственными мыслями. Даже если учесть, что тебя смотрят около 10-15 человек, то всё равно невозможно отделаться от чувства присутствия. Это создает особенный фрейм. Фрейм публичности.
Если опираться на социологическое знание, то в современном, да и в архаичных обществах разделение на публичное и приватное имело огромное значение. Это один из самых ярких примеров бинарных категорий. На публику можно выносить только "достойное". А когда на публике оказыватеся что-то, предназначеное для приватного, то это мгновенно покрывает субъект позором.
Поэтому стриминг и вообще любое присутсвие в публичном поле сопряжены с определенными страхами.
Но помимо волнения, создаваемого через опубличивание, имеется еще один эффект, напоминающий работу в опенспейсе. Работа в опенспейсе сильно отличается от работы в личном или небольшом кабинете. Именно за счет ощущения соприсутствия коллег и начальства. Тех людей, кторые могут в любой момент проверить: действительно ли ты занят работой. Такая прозрачность заставляет мобилизовывать собственные силы и работать интенсивнее, даже если всем плевать и никто на тебя не смотрит. Это своего рода "социальный самоконтроль" (эдкий паноптикум).
К сожалению, я не смог найти картинку, где на потолке опенсейса нариосваны глаза, которые мотивировали работников трудиться более эффективно за счет эффекта присутсвия. Но зато вот картинка опенспейса, если кто-то не знаком с тем, что это такое.
В общем, весь этот пассаж про эффект контроля со стороны реальных или мнимых наблюдателей может звучать печально; но этот эффект я нашел полезным. К тому же стримы оказывают дисциплинирующее воздействие за счет фиксированного графика. Я начал с 3х раз в неделю по 1.5-2 часа. И хоть продуктивность на стриме заметно меньше, чем в одинокой приватной форме разработки, я могу с уверенностью сказать, что я продвигаюсь понемногу каждую неделю.
Помимо этого на стримах присутствуют порой опытные разработчики, которые подсказывают, как реализовать тот или иной функционал и дают советы по дизайну. В общем, я планирую и дальше стримить. И маленькими, но увереными шагами идти к релизу своей небольшой игры.
И кстати, я сделал коротенький дэвлог по результатам работы на стримах. Буду рад, если вы посмотрите его и дадите какой-то фидбэк.
Если интересно посидеть на стримах, то можете подписаться на YouTube канал или найти меня на твиче.