Достижения в видеоиграх: зачем их выбивают?
В 12 лет произошло то, о чем я мечтал: мне подарили игровую консоль. До этого приходилось довольствоваться малым. А именно слабеньким компьютером, что тянул Battlefield: Bad Company 2 на слабых настройках и редкими игровыми сессиями в гостях у друга детства. Тогда я с диким восторгом смотрел как Натан Дрейк скачет по крышам от боевого вертолета и просто надеялся, что рано или поздно я также буду сидеть с геймпадом (хотя в тоже время я недоумевал, как в принципе люди целятся на них!?). Но вот заветный день рождение и мне торжественно вручают коробку с PS3 Slim. В тот день для меня открылся огромный мир эксклюзивов и других мультиплатформенных проектов, которые я мог запускать уже без особых проблем. Но время шло и мое внимание начали привлекать не столько игры, сколько эко-система, в которой функционировала консоль и установленные на неё тайтлы. И я говорю об ачивментах (достижениях).
Сразу сделаю ремарку, до появления консоли в моей жизни не было такой вещи как Steam. Все играло и проходилось в оффлайне.
Успешной зашвырнули гранату в толпу противников ? Цзынь! Вы получили достижение «Горячая картошка». Нашли хорошо запрятанный секрет или пасхалку? Цзынь! Еще ачивка! В конце концов заглядываешь в список достижений по той, или иной игре и думаешь:
Ага, у меня выбито 52 процента из 100. Может попробовать добить оставшиеся?
И тут ты начинаешь гуглить условия, смотреть гайд и видео подсказки от других игроков, как они выполняют определенные условия, или же находят хорошо спрятанный секрет. Начинается настоящая охота за трофеями! И я только недавно начал задаваться вопросом:
Зачем и для чего нужны достижения в играх и почему люди выбивают их?
На YouTube множество тематических каналов где авторы поэтапно показывают как выбить тот, или иной трофей. На некоторых игровых сайтах есть целые разделы, посвященные только этой теме. А ведь профита с этого собирательства абсолютно никакого. Только разве что для удовлетворения твоего личного эгоизма и возможностью похвастаться перед друзьями. Но во время написания этого эссе я все же понял, для чего они нужны.
- Веселья (Fun`а)
- Удовольствия
- Разнообразие игрового процесса
Но и здесь не все так просто.
Циркулярная пила и летающие трупы
Иногда встречаются игры, где за выполнения достижений ты получаешь преимущества.
Resident Evil 7 — один из самых лучших survival-horror`ов легендарной серии. Вас вновь загоняют в узкие пространства с минимальным количеством необходимых ресурсов. И только в ваших силах пережить этот кошмар и выбить все достижения! Разработчики из Capcom мало того что продублировали ачивки в самой игре, так еще и вознаграждают за их выполнение предметами для последующих прохождений.
Вспоминая первую стычку с Мией, постоянные преследования Джека... даже как-то и не хочется!
НО!
Если пройдете игру на легком уровне сложности, используете аптечку и ящик для складирования предметов по 3 раза то получите бесконечную циркулярную пилу. Она, к слову, способна убивать противников с одного удара, а боссов отправлять в долгосрочный стан. Это ли не счастье !
Но разработчики не посчитают это читерством! Ведь вы заслужено попотели в предыдущие разы и имеете полное право использовать данные преимущества. Но иногда достижения и меняют существенный опыт восприятия игры!
Взять к примеру Uncharted 2: Among Thieves. За получения достижений вам выдают местные доллары. Их можно тратить не только на привычные концепт-арты, но и на цветофильтры, скины для персонажей и игровые модификаторы. Бесконечные патроны, отключение гравитации, бесконечное slow-mo и это только малая часть! Не стоит говорить что из стандартного боевика с укрытиями игра превращается в откровенный сюр и фарс. Поэтому использовать их можно лишь на повторном прохождении.
Ограничения как
Так или иначе, достижения рассчитаны на продление вашего удовольствия и фана от игры. Проще говоря, появляется реиграбельность. Задавая требования, будучи по ним следуя, вы будете взаимодействовать с игровым процессом игры совсем по другому. Относится это как и к вышеупомянутым достижениям из Resident Evil 7 с её ограничением на аптечки, так и с условным Uncharted 4: Theif`s End. Одно из достижений дается за прохождение игры за 6 часов.
Даже взять одну игру из серии Call of Duty. Может прозвучит банально и очевидно, но игровой процесс на максимальной и минимальной сложности разительно отличается друг от друга. Также как и ваш стиль игры. Если на условном «новобранце» вам дают красивую постановку с падающими вертолетами и особо вас не трогают, давая насладиться театром военных действий. То на «ветеране» вы чувствуете себя его неотъемлемой частью. Вы постоянно в поиске укрытия и возможности продвинуться дальше.
Вроде все эти достижения и должны приносить какое-то удовольствие и фан. Однако, это не всегда так. И зачастую эмоции могут варьироваться от радостных возгласов до инфернальных, с бесконечным потоком нецензурной брани.
И тут хотелось бы подойти к классификации самих достижений.
- Достижения, которые не требуют тщательного подхода
- Достижения, которые требуют определенных усилий, но не более
- Достижения, которые выжимают из тебя все соки
Достижения, которые не требуют тщательного подхода
Обычно они встречаются в довольно простых играх, которые не стремятся выводить вас из зоны комфорта. Отсутствие достижений за сложность и довольно привычные «Закрыть все активности на 100 процентов» тому подтверждение. Из ярких примеров это Marvel's Spider-Man, «Призрак Цусимы» и даже Hellblade: Senua`s Sacrifice. Для получения всех достижений достаточно просто пройти игру и собрать все аудиокамни (?), которые выделяются в декорациях сюжетных коридоров.
Достижения, которые требуют определенных усилий, но не более
Эта группа во многом похожа на первую, но с небольшими оговорками. Тут уже придется пройти игру на высокой сложности, или даже несколько раз (к примеру вышеупомянутый Resident Evil 7). Но и простые трофеи, которые вы будете получать автоматически походу прохождения, здесь тоже имеются. Обычно такие достижения присущи играм, которые пытаются найти баланс между челленджом и удовольствием от игрового процесса, не скатываясь в какие-то крайности. А вот со следующей категорией, дела обстоят совершенно иначе.
Достижения, которые выжимают из тебя все соки
Эта группа, как по мне, самая субъективная и спорная. Ибо можно задать вполне резонный вопрос:
Люди, зачем вы занимаетесь этим самобичеванием? Вы серьезно готовы тратить своё время, силы и нервы? Все для того, чтобы пройти условную игру на максимальной сложности и ни разу не умереть?
И миллионы трофи-хантеров (люди, которые охотятся за ачивками) в один голос скажут: ДА!
После прохождения игры перед тобой буквально стоит выбор: оставить все как есть или же получить заветные 100 процентов. Ведь игра тогда сможет раскрыться перед тобой по-новому! Но стоит ли это нервов и сил, а главное времени? Каждый решает для себя сам.
Идеальным примером здесь послужит Wolfenstein: The New Colossus. Вторая часть похождений известного Уильяма Бласковица, который не остановится не перед чем, чтобы задать трепку нацистам. И там есть следующее достижение:
Вроде ничего сложного? Однако:
- Вас убивают с 3-5 попаданий
- Некоторые кат-сцены не пропускаются
- После смерти вы начинаете игру заново
- Вы должны пройти игру за один присест
Что самое удивительное, есть люди которые получили это достижение! И они рассказывают о том, как заучивали уровни, переучивались играть и осваивали новые для себя механики, которыми на обычном прохождении и вовсе не пользовались. Но есть и игроки, которые ищут баги и эксплойты на этой сложности для облегчения прохождения. И ведь это тоже своеобразное получение фана, мета-игра с поставленными условиями.
Стоит также отметить, что есть и другие достижения относящиеся к этой категории. Но не из-за своей сложности, а времени, которое необходимо потратить для их получения. Взять к примеру Red Dead Redemption 2. Сага об умирающем Диком Западе, ковбоях и бандитах. Но для получения всех достижений у вас может уйти порядка двухсот часов (это еще не считая достижений онлайн оставляющей). Пройти всё на 100 процентов, освежевать и изучить все типы животных и многое другое.
Но если игровой процесс доставляет удовольствие и каждый раз запускаешь игру с особым трепетом, то эти достижения могут стать своеобразной демонстрацией твоей любви к тому, или иному проекту.
ИТОГ
Достижения в играх позволяют не только растянуть удовольствие от игрового процесса, но и взглянуть на него по новому. Может даже полюбить его еще сильней.
У меня такое произошло с Max Payne 3. Когда на релизе только ленивый не обсуждал новые похождения известного детектива с дурацким галстуком, я просто прошел и забыл игру. Да, насладился кислотным саундтреком группы HEALTH и постановкой. Но геймплей мне казался безумно вторичным. Эта маленькая точка, неуклюжие движения Макса и постоянные кат-сцены, выбивающие из геймплея.
Но вот совсем недавно я решил перепройти игру, чтобы повыбивать достижения. И она открылась для меня совершенно в новом свете. Игра начала приносить удовольствие, а вкупе с вышеупомянутыми аспектами геймплей стал увлекательным! До такой степени, что на момент написания эссе игру я прошел раза четыре и даже в ее харкдорной вариации New-York Minutes. Где за ограниченное время и один заход нужно пройти её целиком (да, мне нужно было хоть где-то похвастаться).
Если вам сейчас не во что играть, а онлайн проекты надоели. Взгляните на свою коллекцию игр и выберете одиночную игру, которая вам в свое время понравилась. И перепройдите её, но теперь с оглядкой на достижения. Кто знает, может она станет вашим новым фаворитом? Но если чувствуете что отношения с игрой из-за ее требований становятся токсичными, лучше остановиться и оставить все как есть.
Ух ты!
Платину в наше время получить достаточно трудно.
Спасибо вам за внимание и всего хорошего!