Вещи, раздражающие вас в современной игровой индустрии

К примеру, однотипные механики во многих играх, способы монетизации, тренды или что-то ещё.

4949

"Прогулочные" миссии сопровождения и слежки в играх. Нет ничего скучнее и глупее чем десятиминутное хождение медленным шагом за персонажем, который объясняет тебе что-то, что можно было сжать в катсцену длинной в минуту. Или хотя бы пробежать трусцой.

Ответить