Доброго времени суток. Это первая статья из цикла статей, посвящённых разработке ретро-фпс шутера на юнити. В этой части я расскажу про базовую архитектуру игры и реализую девелоперскую консоль.
Из статьи осталось не понятно, что из себя представляет используемый класс Argument (это явно не класс из System.Activities), но в целом статья топ.
Вы разобрались что за класс Argument?