Epic Games представила MetaHuman Creator — инструмент для быстрого создания высокодетализированных моделей людей
Благодаря запуску через «облачный» стриминг приложение, по словам его авторов, сокращает длительность работы с нескольких недель или месяцев до нескольких часов.
В MetaHuman Creator разработчики смогут изменять черты лица персонажей и их цвет кожи, выбирать им разные типы телосложения, причёсок, одежды. Как отметила Epic Games, настройка внешности будет гибкой — пользователи приложения смогут менять моделям даже зубы.
Все данные будут поступать в MetaHuman Creator из библиотеки, расположенной на «облачных» серверах. После настройки внешности персонажа можно будет перенести на Unreal Engine с помощью Quixel Bridge.
По данным специалистов из Digital Foundry, модели при рендеринге в MetaHuman Creator получают восемь уровней детализации, что позволит использовать их как на слабых платформах, так и на мощных системах.
При этом, как подчеркнула Epic Games, пользователям MetaHuman Creator не понадобятся знания и компетенции разработчиков игр, чтобы создавать в приложении модели, а детализация персонажей будет на уровне игр вроде The Last of Us Part II.
Epic Games также выложила набор из двух персонажей, созданных в MHC, который можно опробовать бесплатно. Для этого понадобится Unreal Engine версии не ниже 4.26.1.