Упрощение игровых механик в Knights of Honor II: Sovereign
Разработчики пришли к выводу, что не все ранее объявленные элементы сработают на практике.
Занимающиеся глобальной стратегией Knights of Honor II Sovereign сотрудники студии Black Sea Games уверены, что правильный путь при создании игры - переделывать то, что уже сделано, столько раз, сколько это потребуется. В последнем дневнике авторы рассказали, что решили упростить некоторые чересчур комплексные геймплейные элементы.
Сражения в Рыцарях Чести происходят в реальном времени. Для понижения требуемого для управления войсками микроконтоля и повышения читаемости интерфейса было решено сократить кол-во отрядов в армии. Таким образом, рыцарь-немаршал сможет вести 5 отрядов, маршал 8. В ранних дневниках было объявлено большое кол-во, однако разработчики решили сделать упор на самих юнитов в этих отрядах.
И когда требовалось отслеживать, кто в отряде здоров, кто ранен, какие объединить, и отрядов таких было 18-21, игра становилась слишком сложной. В качестве компенсации навыки командиров и традиции королевства, ранее влиявшие на кол-во отрядов, повлияют на их размер, позволяя его удвоить или утроить.
Следующая интересная механика - восстания. Разработчики решили, что ситуация, когда повстанцы из одного государства могут напасть и на соседнее, не совсем честная по отношению к игроку. Особенно, если у него 150 провинций и 50 соседей.
Данную механику сделают исключительной для известных крупных мятежей, и, может быть, оставят на высокой сложности игры.
Также планируется упростить процесс захвата территорий. Дело в том, что Knights of Honor II: Sovereign - во многом военная стратегия, а значит этапы: оккупации, нейтрализации беспорядков и культурного ассимилирования - предстоит повторять из раза в раз.
В связи с этим первый этап - оккупацию - убрали, но часть эффектов перенесли во второй. Это означает, что подчинить провинцию и заставить работать её экономику во время войны станет попроще, хотя при заключении мирного договора область может быть потребована назад. Претензия, кстати, у врага сохранится и в случае потери земли после завершения войны.
Данные три изменения - лишь верхушка айсберга. Авторы меняют и многие функции, которые еще не представили. Узнать об этих и других изменения подробнее можно на трансляции разработчиков, которая состоится 11 февраля в 19:00 по МСК на Twitch канале THQ Nordic.
Выход Knights of Honor II запланирован в 2021 году.
Одна из самых ожидаемых игр в 21 году.
Ага, и в 2020, и возможно в 2022.
Первая часть - любимая глобальная стратегия до сих пор. Как же я обрадовался, когда несколько месяцев назад мне тут кто-то сказал в комментариях, что сиквел находится в разработке. Очень жду, надеюсь оставят победу через сбор товаров)
А музыка-то какая была!
Разработчики пришли к выводу, что не все ранее объявленные элементы сработают на практике.
Хотел бы я, чтобы такие мысли пришли в голову разработчикам Kingdom Come c их дурацким "шнапсом сохранения".
Хз, прошел всю игру со шнапсом. Какие проблемы? Только в начале, когда денег мало. Потом ты научишься воровать и все, первый же город обеспечит тебя и лучшим лутом и кучей шнапса. А вместе с ареной, где можно фармить денюжку и броню раз в неделю - вообще не проблема
Ну так... фишку убрали.