Тяжёлая разработка Alien: Isolation от NoClip

NoClip поговорили с Creative Assembly о сложностях, с которыми команда столкнулась при создании культовой Alien: Isolation. Фильм расскажет о том, как разработчики презентовали проект SEGA, с какими трудностями столкнулись, сменив перспективу, а также реинкарнируя "Чужого" Ридли Скотта в виде игры.

130130
11

Для меня это была очень скучная игра, страха вообще не вызвала. Но сделана качественно и детально в плане графики и атмосферы.

1
Ответить

Эм, играть в игру которая тебе скучна?
Што? Ты наверное и говна навернешь если что, да? Ну, а хули, есть-то можно.

1
Ответить