Вот чего я не понимаю в BotW так это непостоянство детализации, то у тебя лес с короками тормозит аж от деталей или под водой куча объектов детализированных, то на условные сотни метров одна мыльная текстура и пара билбордов торчат низкого разрешения
Вот чего я не понимаю в BotW так это непостоянство детализации, то у тебя лес с короками тормозит аж от деталей или под водой куча объектов детализированных, то на условные сотни метров одна мыльная текстура и пара билбордов торчат низкого разрешения
А у тебя точно Свитч? Не помню настолько явных странностей.