1. По ГД - однозначно Level up от Скотта Роджерса (Scott Rogers). Есть переводы в инете, если английский - проблема. Много воды в начале, но вправляет мозги по поводу документации очень хорошо.
3. По введение в терминологию мобильной разработки - "Качай деньги! Маркетинг мобильных приложений" (не смотри на название). Вся терминология простым языком. Мастхэв.
4. Также, если формат не важен - отличный цикл статей "Шрайбер". http://aushestov.ru/шрайбер/ - там про внутреннее устройство игр. Баланс, механики и т.д.
Джесси Шелл - "Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все". В этом месяце издали на русском, хотя любительской перевод первого издания давно по инетам бродил.
Отдельно придётся изучать 3D, игровые движки, программирование - меши, текстуры, шейдера - вся эта терминология там храниться.
1. По ГД - однозначно Level up от Скотта Роджерса (Scott Rogers). Есть переводы в инете, если английский - проблема. Много воды в начале, но вправляет мозги по поводу документации очень хорошо.
2. По левел-дизайну тоже без сомнений - Проектирование виртуальных миров - М. Кадиков (можно в виде сайта почитать на http://level-design.ru/pro-ld-book-index/
3. По введение в терминологию мобильной разработки - "Качай деньги! Маркетинг мобильных приложений" (не смотри на название). Вся терминология простым языком. Мастхэв.
4. Также, если формат не важен - отличный цикл статей "Шрайбер". http://aushestov.ru/шрайбер/ - там про внутреннее устройство игр. Баланс, механики и т.д.
Классику на забываем
Комментарий недоступен
Джесси Шелл - "Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все".
В этом месяце издали на русском, хотя любительской перевод первого издания давно по инетам бродил.
Отдельно придётся изучать 3D, игровые движки, программирование - меши, текстуры, шейдера - вся эта терминология там храниться.
"Кровь, пот и пиксели" от Шрайера.
Это не про геймдизайн
Если такую книгу и напишут, она устареет в момент выхода)