Очень часто, когда программист спрашивает Адриана о дизайне, тот отвечает: «Посмотрите, как это реализовано в Destiny».
Каким же надо быть рофлером, чтобы назвать "бесконечный лес" процедурной генерацией. Её в дестини не было и нет.
А про динамичность прицеливания от ещё большего незнания пишут.
ну у них же есть десять ассетов платформ для леса, они тасуются случайным образом - чем не генерация?