Как выглядят Splatoon, Breath of the Wild и Mario Kart 8 с трассировкой лучей
Все три игры запускались на ПК с помощью эмулятора CEMU.
В случае всех трёх игр используется такой метод трассировки лучей, как пастрейсинг — это один из аналогов рейтрисинга.
Ролик наглядно показывает разницу, как отдельные сцены в Breath of the Wild, Splatoon и Mario Kart 8 выглядели до и после.
Трассировка лучей позволяет создавать более реалистичное освещение, тени и отражения по сравнению с традиционным рендерингом.
Официальная поддержка трассировки лучей появляется в играх всё чаще, и технологию также будет поддерживать следующая PlayStation.
68 комментариев