Короткий рассказ о разработке системы адаптивной сложности.
ИМХО слишком напирать на АС не стоит. Лучше все-таки давать игроку возможность где-то "смухлевать". Хотя бы на время. Разработка игр - это как рыбалка. Не прикормишь, не наловишь.
Само собойБез зоны спокойствия - никакой шторм не сыграет)
ИМХО слишком напирать на АС не стоит. Лучше все-таки давать игроку возможность где-то "смухлевать". Хотя бы на время. Разработка игр - это как рыбалка. Не прикормишь, не наловишь.
Само собой
Без зоны спокойствия - никакой шторм не сыграет)