13 месяцев чтения мыслей

Короткий рассказ о разработке системы адаптивной сложности.

Если вкратце, как-то так это и работает.
2424

ИМХО слишком напирать на АС не стоит. Лучше все-таки давать игроку возможность где-то "смухлевать". Хотя бы на время. Разработка игр - это как рыбалка. Не прикормишь, не наловишь.

1

Само собой
Без зоны спокойствия - никакой шторм не сыграет)