Исправляем то, о чем я писал выше. Игра внутри себя хранит результат в int (максимум 2'147'483'647), а надо хранить в unsigned int (максимум 4'294'967'296). Ну т.е. на видюхе с более чем 2 гига оперативки, int захлебывается и уходит в отрицательные значения, что и приводит к неверному авто-определению настроек. Данный метод, просто обрубает настоящий результат по границе в 2 гига.
Вот это тот самый контент, ради которого я пришёл на ДТФ! Больше!
Это контент раздела реверс инженеринг на хабре. И если на хабре такой контент норм заходит, то тут это на любителя.
Это, все таки, не гейм дев.
Комментарий недоступен
Ну это совсем другого уровня работа. Я просто собрал в кучку то, что уже делали до меня.
немножко другого уровня работа. Тут пара ифов и подстановка значений, дело в основном в технике DLL-Вызовов. Что не умаляет усилий автора. Но по циве работа более скрупулезная, не стоит сравнивать.
Комментарий недоступен