Крафтинг в видеоиграх
Как разработчики реализуют тяжёлый труд в своих виртуальных мирах.
Зачастую героям видеоигр приходится не только исследовать подземелья и сражать могучих чудищ, но и заниматься куда более рутинной работой: готовкой еды, рыбной ловлей, латанием брони, варкой лекарств. Бытовое ремесло, или крафтинг — неотъемлемая часть большинства проектов от крупных RPG до коридорных шутеров.
Зачастую процесс крафтинга реализован в виде простой инструкции: для ковки этого огненного меча нужны три слитка стали, два куска дерева, какие-нибудь расходные детали и вулканическая пыль. Всё это есть? Жмём кнопку и получаем меч. Нет? Ну и меча тогда не выйдет.
Однако порой геймдизайнеры отходят от простого «поваренного рецепта» и пытаются как-то выделить крафтинг среди сотен аналогов. В честь дня труда мы подобрали наиболее интересные и необычные примеры механик по созданию полезных вещей в видеоиграх.
Имитация реализма
Геймдизайнеры, которым обычные окна создания показались слишком скучными, постарались сделать крафтинг «как в жизни». Вместо нажатия на кнопку «сделать» игроки берут в свои цифровые руки заготовки меча и сами куют желанное оружие. Однако стоит оговориться, что зачастую этот реализм не совсем реален: разработчики стараются сделать ремесло лишь похожим на настоящее, убрав из него сложные нюансы и скучную рутину, оставляя только узнаваемые элементы.
Так, в первой и второй частях Gothic для создания клинка нужно взять заготовку из соответствующего материала, нагреть в печи, обработать кузнечным молотком, охладить в воде и заточить на точильном камне. И всё это за пару секунд, а не за долгие часы труда, как это было бы в реальной кузне. В Gothic 3 процесс свели к обычному крафтингу через специальное меню, однако в Risen поэтапное кузнечное дело вернулось.
В Kingdom Come: Deliverance ради погружения в атмосферу сурового и реалистичного Средневековья таким образом сделаны все активности — разве что более детально. Клинки самому ковать нельзя, но можно их затачивать. Для этого нужно вручную обрабатывать меч на специальном камне. Это занятие относительно простое: знай, крути себе колесо и держи лезвие под нужным углом.
А вот та же алхимия уже сложнее — и оттого интереснее. Необходимо строго по книге замешивать травы (а для этого ещё и уметь читать нужно), следить за правильным подогревом воды, придерживаться строгих временных промежутков, ориентируясь на песочные часы, и своими руками засыпать ингредиенты в бурлящий котелок.
Ещё одним примером подобного подхода можно считать Arx Fatalis: тут приходилось не только собственными руками ковать мечи с помощью молотка и кузнечных мехов, но и готовить пищу. Объединили муку с водой? Получили тесто. Положили его у огня? Тесто обжарилось в хлеб. Просто, забавно, но это далеко не всё. В тесто можно добавить яблок и вина, чтобы превратить хлеб в полноценный пирог — так еда даст больше здоровья.
Ну а если вы не дружите с кулинарией — у огня всегда можно просто пожарить рыбку. Или кусочки недавно убитой крысы. Мясо с сочным потрескиванием обжарится и покроется хрустящей корочкой за считанные секунды. Ведь никто не хочет прерывать своё приключение на целых полчаса ради обеда.
Технологии и автоматизация
В каких-то играх создание вещей и производственный процесс — не стороннее занятие, а центральная механика. В Factorio и Satisfactory путём последовательного строительства и исследования необходимо выстраивать целые заводы и производственные цепи, чтобы все рутинные занятия за вас делали станки и машины.
Да, вначале придётся поработать руками, но после остаётся лишь сидеть и смотреть, как сотни механизмов, раздатчиков и производственных лент делают всю грязную работу за вас. Главное, следить за тем, чтобы какой-нибудь винтик огромной машины прогресса не сломался в ненужный момент.
Паззл из предметов
Оригинальностью подхода к крафтингу отличился Minecraft: там за производство любой вещи отвечают специальные окна 2х2 и 3х3 клетки. На них нужно выкладывать ингредиенты, как бы рисуя нужный предмет.
Хотите создать кирку? Выкладываете 3 слитка металла сверху, имитируя кайло, и две деревянные палки посередине, которые служат рукоятью. По такой логике делается любая вещь в игре. Идея проста, понятна, но в то же время абсолютно гениальна. Благодаря подобной мозайке до создания многих предметов в Minecraft можно дойти простейшей логикой.
Нарисуй себе улучшение
В Cube World, воксельной MMORPG, присутствует занятная система улучшения оружия: как и принято в жанре, любимый меч или лук можно усилить волшебным камнем. Вот только вставляется он не в условное гнездо, а прямо на модельку снаряжения в специальном меню.
Оружие, как и всё в Cube World, состоит из вокселей, трёхмерных кубиков. И камни улучшения — это такие же кубики. Поэтому с помощью элементов усиления вы можете «дорисовать» свой меч — например, удлинив ему лезвие или украсив гарду.
Два в одном
Интересной идеей отличилась игра Two Worlds. Если не считать зелий и алхимии, в игре нельзя создавать предметы. Но зато два одинаковых элемента экипировки, будь то одежда или оружие, можно объединить в один более сильный вариант.
Эта простая задумка делает ценным практически весь внутриигровой лут, а также открывает лазейки для злостного манчкинизма: можно без зазрения совести вырезать целый город со стражниками, вооружёнными неплохими саблями, чтобы из пары десятков клинков соорудить себе самое мощное оружие в игре.
Во второй части систему убрали, заменив разложением на исходные материалы — и сделали это зря. Наравне с появлением приведений ночью на месте смерти живых существ объединение предметов было одной из немногих крутых фишек, которые хоть как-то выделяли Two Worlds среди конкурентов.
Похожая механика была в Diablo 2. В игре от Blizzard появился особый артефакт — Хорадрический Куб. Он способен объединять предметы в один, более мощный вариант. Например, несколько мелких драгоценных камней в один большой, огранённый. Рецепты игроку никто не выдавал (разве что фанатские форумы), поэтому комбинации вещей приходилось изучать методом проб и ошибок.
Позже у куба появились идейные наследники — например, алхимик из Torchlight 2, благодаря талантам которого можно было создавать из комплектных и эпических вещей актуальное и более мощное снаряжение. Его аналог был и в первой части, однако его навыки куда как скромнее.
Чем больше — тем лучше
В Battle Chasers: Nightwar можно добыть огромное количество разных реагентов: детали, шкуры, ткани, клыки, волшебные камни. Ингредиенты копятся огромными грудами в инвентаре, и если увлечься зачисткой подземелья — можно набрать настоящую гору вещей для крафтинга.
К счастью, в такой ситуации есть выход: в создание предмета можно вложить лишние материалы, чтобы усилить результат. Перебор может доходить до 300%, что гарантированно даст вам эпический предмет вместо обычного. На уникальное, легендарное оружие и квестовые предметы такая система не работает.
Полцарства за клинок
В Overlord, симуляторе злого повелителя фэнтезийного мира, создание вещей сопряжено с жертвами: артефактное оружие и магическая броня куются из душ ваших подчинённых, тупоголовых прихвостней (minions). Будучи верными слугами, они готовы не только атаковать противников и переносить тяжести, но и без всяких сомнений соглашаются прыгать в чан с расплавленной сталью, чтобы превратиться в материал для ковки.
Подобно Battle Chasers, в первой части можно было бросить в лаву больше прихвостней для усиления эффекта. А вот в Overlord 2 уже работало только строго фиксированное количество жертв.
Из мусора и скотча
В серии Dead Rising к созданию оружия подошли очень оригинально. Вся серия рассказывает о том, как люди пытаются своими силами выживать в безумном зомби-апокалипсисе. Чтобы противостоять мертвецам, герои применяют всё, что попадётся на глаза — сумки, гири, инвентарь для уборки, сувениры, лёгкую мебель, строительный мусор и бытовые инструменты. А чтобы увеличить эффективность подручных средств, они объединяют вещи в сумасшедшее кустарное оружие.
Бензопилы, скотч и длинная трость превращаются в боевой посох, а дрель с ведром — в одноразовое оружие моментального уничтожения. Фантазии разработчиков хватило на самые безумные сочетания, с которыми очень весело экспериментировать — не зря безумный крафтинг стал одной из ключевых фишек Dead Rising.
Частично эта идея перекочевала и в другие игры: в Skyhill также приходилось создавать оружие из бытовых предметов, так как внутриигровое повествование не располагало к наличию обычного оружия на пути героя. А в Alone in the Dark 2008 года из бутылок и спирта можно было создавать различные вариации зажигательных смесей. Но до Dead Rising им, конечно, далеко.
Изначальные элементы
В Prey 2017 года всё производство предметов завязано вокруг двух аппаратов: утилизатора, который расщепляет предметы на базовые материалы, и фабрикатора, что собирает из этих реагентов полезные вещи.
Благодаря этим устройствам у игрока появляется мотивация собирать буквально всё, что есть на карте: какая-нибудь пачка чипсов может превратиться в органические вещества для производства лекарств, а лишний магазин от пистолета — в материал для нового оружия. Главное — уместить весь мусор в свой рюкзак и донести поклажу до пункта переработки. Эта идея делает подбираемые в игре вещи многофункциональными и полезными до самого конца игры.
А какие примеры необычного крафтинга помните вы? Делитесь своими находками в комментариях.