Согласно заявлению разработчиков, собранная сумма на 300% выше необходимой для создания игры. Теперь полученных денег хватит, чтобы добавить в Pillars of Eternity II корабль-базу, новых компаньонов, развитую систему отношений с ними, возможность выбрать сразу два класса и множество технических деталей.
Сбор денег на первую часть игры проводился тем же способом, но на платформе Kiсkstarter. В 2012 году Obsidian Entetainment собрали чуть менее четырёх миллионов долларов. Это позволило студии три года спустя выпустить ролевую игру, высоко оценённую и критиками и игроками. Релиз сиквела состоится в 2018 году.
Комментарий недоступен
Отнюдь. Полная стоимость разработки игры подобного объёма намного выше, и основные риски остаются всё равно на студии.
А прибыль им иметь не надо, лол?
а Кунг Фьюри, я полагаю, был просто тем самым "экспериментом", который пилился больше ради самого удовлетворения, типа чувакам ради фана это делать хотелось, звезду вот пригласить, какую-то прикольную штуку сделать как бы для себя, но, в то же время, и для других
А с какого перепугу они это должны бесплатно делать? Любые видеоигры, финансируемые через краудфандинг, потом продаются за отдельные деньги. Shadowrun returns (включая дополнения), Dreamfall chapters, Torment: Tides of Numenera, Wasteland 2, можно продолжать сколько угодно.
Молодцы!
Всегда забавляли все эти плюшки за преодоленные планки пожертвований. А особенно формулировка "теперь денег хватит на...". Даже объяснять лень почему это звучит глупо.