Усталость от видеоигр. Кто виноват и что делать?
Усталость от видеоигр. Кто виноват и что делать?
588588

Спасибо за офигенный утренний лонгрид!
Полностью согласен со всем вышесказанным, для себя открыл свитч и игры нинтендо.

Мне чем нравится индюшатина и половина игр от нинтендо - низкий порог входа и простые, но эффективные механики - можно войти в игру через месяц и через 15 минут снова всех нагибать.
А вот да РдР2 - через месяц - Я тупо буду час управление вспоминать.

За попыткой угнаться за уникальной проработанной детализацией игры сейчас потеряли много важных элементов - низкий инпут лаг, многофункциональность игровых механик и тд и тп.

Сейчас многие игры супер детализированны в управлении - отдельные сочетания кнопок, что бы пёрнуть или вытащить козявку (да да это началось в бугермэне), и отдельные сочетания кнопок, что бы это козявку вытереть о шатны или куртку.

Я анализировал все тайтлы, которые приковали моё внимание за последние годы - и это тайтлы в которых управление супер простое, очевидное и отзывчивое.

И это от Ниер Аутомата до Марио Одесси. От Селесте до мессенджера.

А так же современные игры слишком на серьёзных щах всё преподносят.

Мессенджер же, например, просто глоток свежего воздуха в диалогах и сюжете.

Лучшие квесты - это квесты от Лукас Артс, которые ломали физические и логические законы и из-за этого хотелось в них играть. Они не похожи на реальность.

Современные игры - часто уже не игры, а рутинная работа в офисе или даже заводе.

Ответить