- Малое количество видеопамяти заставляло стилизовывать текстуры, что приятно считывается глазом и заставляло художников потеть. А сейчас все стремятся сделать либо мегаскановое хрючево на UE5, либо мультяшное хрючево, третьего не дано.
- Слабые процессоры не давали размещать много объектов на сцене - из-за чего визуал гораздо чище, мозгу легче ориентир…
На самом деле есть логичное объяснение, помимо ностальгии