Меня одного бесит логика работы маны в видеоиграх?

Не, я понимаю что это условности и какого-то особого смысла искать в них не приходится, но почему всё-таки она так тупо работает? В большей части игр она не восстанавливается автоматически и это глупо имхо, ведь по своей природе мана - это ничто иное как внутренний запас сил чародея. Какого хуя нужно постоянно бегать в города и деревня, сжирать там всю еду/отсыпаться в гостинице и только потом с новыми силами идти мутузить противника? Ещё более тупо пить всякие зелья для восстановления. Типа как это работает? Как энергетик? А на кой вообще хуй тогда нужна магия если ты без литра фанфыриков нихуя сделать не сможешь в реальном бою? Вы можете сказать что мана сопоставима, например, выносливости воина, но бля, вот в отличие от мага, воин всё-таки может как-то где-то в бою отдышаться, и, что называется перевести дух, тогда как маг в видеоиграх как батарейка: час поработал и сдох. Неужели разрабам так впадлу балансить чародеев, что единственное что они придумали за почти 40-летнюю видеоигровую историю сделать их импотентами?

Меня одного бесит логика работы маны в видеоиграх?
5
1
30 комментариев