Сильнее, чем в других жанрах меня печалит feature creep в метроидваниях.

Сильнее, чем в других жанрах меня печалит feature creep в метроидваниях.

В идеале, хорошей метроидвании достаточно двух вещей - интересного исследования мира и крутых боссов, с которыми приятно драться. И бесконечное добавление механик, которые от этого процесса отвлекают - делают игру только хуже.

Бить и прыгать - достаточно, если условия в которых ты это делаешь исполнены идеально.

Начнем с субъективного - мне не нравится стамина в 2д играх. В них ты можешь находиться только перед врагов и за врагом, ты не можешь их обойти, пройти мимо. Ты либо их перепрыгиваешь, либо доджишь сквозь них с айфреймами. Стамина просто отнимает у тебя время и замедляет игру не давая ничего взамен, потому что у тебя выбор только между ударом и уворотом.. Плюс тебе постоянно приходится поворачиваться в сторону босса, в 2д играх же нет таргет лока. Плюс к этому система веса брони, которая просто не дает тебе носить что-то тяжелое, пока ты там какой-нибудь стат не накачаешь.

Весь первый час в Мандрагоре мне приходилось повторять "Ну нахуя вы это добавили в метроидванию? Чтобы что?". Как контропример для мандрагоры - Nine Sols околоидеальная игра, которая набрала механик из других игр, отлично их реализовала и накинула сверху немного своего.

Сильнее, чем в других жанрах меня печалит feature creep в метроидваниях.

Система крафта переусложнена, нужно фармить ресурсы как в каком-нибудь ммо или выживаче. Нужно прокачивать не только кузнеца (через использование крафта, то есть приходится крафтить то, что тебе нахуй не нужно просто чтобы поднимать ему уровень), но и уровень кузницы (после того как вкачаешь кузнеца). И не за какие-то уникальные предметы спрятанные в мире, а просто за стандартные крафтовые ресы. И кузнец не единственный проводник услуг, которого так придется качать.

Сильнее, чем в других жанрах меня печалит feature creep в метроидваниях.

Ну а зачем? Это же душно, скучно, всегда хватало просто каких-нибудь апгрейдов разбросанных по миру, делающих исследование карты интереснее, ведь тебя там где-то ждет настоящая награда, а не мешок железной руды и ткань.

Лучшая система прогрессии в метроидвании это вообще система чармов из ХК, которую успешно попиздили остальные игры жанра. Вот тебе пачка сильных перков, но взять ты можешь ограниченное количество. Вместо прокачки миллиарда мусорных статбустов, чтобы там взять какую-то одну пассивку.

Сильнее, чем в других жанрах меня печалит feature creep в метроидваниях.

Сайд квесты зачем было так делать? Никогда не пойму, зачем в одиночной игре вообще делать квесты "Найди Х/10", "Убей Х/10". Почему нельзя было хоть немного сюжета в это добавить, вместо ммошности? Не убей 10 мобов, а спаси ребенка от монстров. Не найди 10 жоп волка, а сходи в локацию с волками и найди там игрушку маленькой девочки. Это же несложно.

Все эти системы отвлекают от главного - исследования мира и боссов. От кор геймплея, ммошный дрочь, чтобы растянуть время. Dawn of Sorrow худшая кастлвания как раз потому, что там весь крутой шмот (из старых игр, между прочим) теперь не спрятан в каком-то месте, за боссом или секретом, а крафтится из 0,6% дропов с мобов и ресурсов. В итоге во всем замке просто нечего искать, там мусор один лежит.

Сильнее, чем в других жанрах меня печалит feature creep в метроидваниях.

Ещё я каждый раз кринжую, когда вижу это ебаное дерево пассивок из ПоЕ в одиночной игре. Которую ты пройдешь один раз. В АРПГ оно надо, потому что эти игры задрачивают, перепроходят и для этого нужны разные билды, чтобы повеселее было. В сингловой игре это просто тратит время, пока ты вычитываешь что там вообще эти пассивные перки делают, ползая по этому полю из мусора с +1% бонусами.

Сильнее, чем в других жанрах меня печалит feature creep в метроидваниях.

Твои главные "статы" тоже в этом поле где-то валяются, кстати. Души ты как в соулсах тратишь на прокачку уровня, но за уровни ты просто получаешь очки талантов для этого ПоЕшного дерева, а не качаешь.

Как по мне гораздо лучше работают просто улучшения спрятанные в мире, куски сердца, и вот это все. Но если ты прям делаешь соулслайк-метроидванию, то лучше просто взять прокачку статов. А для талантов раскидать по миру шрайны дающие поинты (они кстати и так есть в игре) + давать за боссов.

Ну и в игре приходится бегать к боссам. Лучше сделать сложный боссфайт с костром на входе, чем заствлять при этом бегать через весь уровень с возможностью отхватить урон по дороге, особенно если игра медленная и ограничена в стамине.

Ещё одна мини-придирка - обычно когда ты спускаешься на один уровень вниз в метроидвании - достаточно просто нажать кнопку прыжка + вниз и упасть. В мандрагоре персонаж сначала зависает на платформе и надо ещё раз прожать спуск, будто это какой-то классический принц персии.

Выглядит игра очень красиво, мне даже жаль, что она меня так раздражает.

Сильнее, чем в других жанрах меня печалит feature creep в метроидваниях.
50
5
3
1
1
115 комментариев