В сети набирает популярность метод повышения FPS с помощью генерации кадров при использовании двух видеокарт.

Данным способом и впечатлениями делятся на Reddit.

В сети набирает популярность метод повышения FPS с помощью генерации кадров при использовании двух видеокарт.

Significant_Apple904:

Основные характеристики: 7800X3D, 64 ГБ ОЗУ с частотой 6000 МГц, 4070ti, блок питания 1000 Вт, разрешение 3440x1440, HDR, 165 Гц, второй слот GPU PCIe 4.0 x4.

Первая попытка с двумя GPU, RX 6400: Удалось достичь только 120 FPS при 100% масштабе потока. Чтобы достичь 162 FPS, пришлось снизить масштаб потока до 60%, при этом потребление энергии составляло максимум 40 Вт. Я недооценил, насколько сильно HDR влияет на производительность в LSFG. В итоге RX 6400 переставил в компьютер жены для её LSFG на 1440p.


Вторая попытка, RX 6600XT: Можно достичь 162 FPS, потребление энергии до 55 Вт, загрузка варьируется от 70 до 90% в зависимости от игры. Я не ощущаю разницы в задержке ввода. Не заметил явных артефактов, кроме размытости, но это больше похоже на эффект motion blur.

No_Possible_1799:

2060 Super используется для рендеринга, а 1650 — для генерации кадров в Lossless Scaling. В обычном режиме я получаю около 70 FPS на 1080p с максимальными настройками и DLSS Ultra Quality без генерации кадров. С генерацией кадров я получаю стабильные 144 FPS без значительных визуальных потерь. Играть очень комфортно, картинка приятная, и я не заметил задержек ввода. Пока я тестировал это только на Marvel Rivals, планирую позже попробовать на других играх, таких как BO6 или Overwatch, но пока что я очень доволен результатами.

В сети набирает популярность метод повышения FPS с помощью генерации кадров при использовании двух видеокарт.

Данный способ также продемонстрировал Ancient Gameplays

5
2
14 комментариев