Чем отличается Сёнен от Нэккетсу-сёнена и при чём тут Джеки Чан!? О корнях главного жанра манги и аниме последних десятилетий.

Чем отличается Сёнен от Нэккетсу-сёнена и при чём тут Джеки Чан!? О корнях главного жанра манги и аниме последних десятилетий.

Определим, что же такое сёнен, его поджанр Нэккетсу и в конце замутим Нэккетсу-бинго ;)

Сёнен (яп. 少年 — «юноша») — это демографическая категория манги и аниме, ориентированная на подростковую мужскую аудиторию. Жанровый спектр сёнена крайне широк: от спортивных драм (Haikyuu!!) и детективов (Detective Conan) до психологических триллеров (Death Note). Однако когда речь заходит о «классическом» сёнен-экшене (в нашем языке ещё закрепился термин батл-сёнен) с его эпичными битвами, превозмоганиями, скрытой силой и т.д., чаще всего подразумевают Nekketsu-shonen (яп. 熱血少年 — «горячая кровь») — поджанр, ставший едва ли не главным символом японской поп-культуры.

Путаница между терминами возникает по нескольким причинам:

  1. Историческая амбивалентность. Слово «Nekketsu» изначально ассоциировалось с игровой серией Kunio-kun (1986), а в контексте аниме закрепилось уже заметно позднее, причём, что интересно, больше всего во Франции (уж не знаю как в самой Японии).
  2. Доминирование поджанра. Такие хиты, как Dragon Ball, Naruto и One Piece, будучи нэккетсу-сёнен, настолько популяризировали его тропы, что для многих зрителей понятия «сёнен» и «нэккетсу-сёнен» слились воедино.
  3. Культурный феномен «Большой тройки». В 2000-х годах манги Naruto, Bleach и One Piece (часто называемые «Большой Тройкой Сёнена» (БиТиЭс буквали..) или «Holy Shounen Trinity», «Big Three») стали глобальными символами жанра. Поскольку их называли БОЛЬШОЙ ТРОЙКОЙ СЁНЕНА (а не Нэккетсу-сёнена), их успех закрепил в массовом сознании ассоциацию слова «сёнен» именно с батл-шоненами, хотя демографическая категория включает и другие жанры.
Big Three
Big Three

Итого, Сёнен — это общий термин, охватывающий все произведения для пацанов 13-18 лет.

Нэккетсу-сёнен — поджанр, акцентирующийся на физическом преодолении, «прокачке» героя, эмоциональной насыщенности и эпичных битвах.

Несмотря на то, что термин «Nekketsu-shonen» долгое время не использовался активно даже в Японии, его элементы доминировали в самых популярных работах. Это привело к парадоксу: всё еще нишевый по сути жанр стал восприниматься как «лицо» всей демографической категории сёнен.

Именно Нэккетсу-сёнен, сформировавшийся под влиянием китайской классической литературы, боевых искусств и кинематографа XX века, стал глобальным культурным феноменом. В этой статье мы рассмотрим его истоки и ключевые элементы, определившие уникальность жанра.

Происхождение термина: между играми и мангой

Nekketsu kōha kunio-kun
Nekketsu kōha kunio-kun

Слово Nekketsu («горячая кровь») изначально ассоциировалось не с аниме, а с игровой серией Kunio-kun (1986), где школьники участвовали в уличных драках и спортивных состязаниях. Термин подчёркивал эмоциональный накал и решимость персонажей. Однако в контексте манги и аниме понятие Nekketsu-shonen стало популярным позже — благодаря работам, которые синтезировали экшен, драму и философию роста. Причём, что интересно, активнее всего этот термин стал использоваться во Франции, самой манга-центричной европейской стране.

Ключевую роль здесь сыграла манга «Dragon Ball» Акиры Ториямы. Хотя сам автор не использовал термин «Nekketsu-shonen» (само слово «nekketsu» в принципе является довольно популярным неологизмом в разговорной речи японцев), его творчество заложило каноны жанра: гиперболизированные тренировки, трансформации героев и акцент на преодолении себя. Со временем эти элементы стали ассоциироваться с «горячей кровью», а термин укоренился в фанатской и критической среде.

Китайские корни: уся, сянься и «Путешествие на Запад»

Чтобы понять истоки Нэккетсу-сёнена, важно обратиться к китайской литературной традиции, которая повлияла на многих японских авторов.

1. Уся (武侠) — кодекс воина

Жанр уся («боевые искусства») фокусируется на героях, следующих кодексу чести. Их сила — не только в мастерстве владения мечом, но и в моральных принципах. Яркий пример: «Речные заводи» — классический роман о благородных разбойниках.

Иллюстрация к речным заводям, имевшим богатую популярность в Японии.
Иллюстрация к речным заводям, имевшим богатую популярность в Японии.

Влияние уся на Нэккетсу:

  • Идея дисциплины и тренировок как пути к силе (особенно ярко демонстрируется на примере Рока Ли в Naruto).
  • Этика героя — защита слабых, даже ценой собственной жизни.

2. Сянься (仙侠) — мистика и духовный поиск

Жанр сянься («бессмертные герои») добавляет в уся элементы даосской мистики. Герои стремятся к бессмертию, сражаются с демонами и используют магические артефакты. Самый яркий пример — роман «Путешествие на Запад», вдохновивший Торияму на создание Dragon Ball.

Иллюстрация к Путешествию на Запад, автор Fenghua Zhong
Иллюстрация к Путешествию на Запад, автор Fenghua Zhong

Параллели между сянься и Nekketsu-shonen:

  • Квесты (собрать все драконболы в Dragon Ball, поиск One PIece (и микроквесты на каждом острове), поиск отца в Хантер х Хантер, миссии в Наруто).
  • Наставники-мистики (Каме-Сеннин в ДБ, Джирая в Наруто).
  • Превращение врагов в союзников — мотив, характерный для китайской литературы, где даже демоны могут обрести благородство.
Выпуск журнала Bird Land Press от декабря 1986 года.
Выпуск журнала Bird Land Press от декабря 1986 года.

Кинематограф Джеки Чана: юмор и «человечность» в серьёзном экшене

Акира Торияма не скрывал, что вдохновлялся фильмами Джеки Чана (об их встрече писал чуть детальнее в тг). Это влияние заметно в ранних арках Dragon Ball, где бои сочетают экшен и комедию, а внешность Гоку буквально вдохновлена Джеки.

Ключевые элементы:

  • Реалистичная хореография — трюки без CGI, акцент на физической импровизации.
  • Юмор как часть драки — Гоку использует неожиданные приёмы (например, щекотку) чтобы победить сильного противника, а противник может усыпить его колыбельной песенкой (в битве с Джеки Чуном (да, это не опечатка) в 4 томе манги).
  • Тренировки как часть сюжета — сцены, где герой совершенствует навыки, отсылают к фильмам вроде «Пьяный мастер» (1978) — одного из любимых фильмов Ториямы, кста.

Кстати, Торияма мечтал, чтобы в лайв-экшен адаптации Драгонбола главную роль сыграл именно Джеки Чан. Джеки, естественно, тоже мечтал об этом.

Рисунок Ториямы, посвящённый фильму «Доспехи Бога».
Рисунок Ториямы, посвящённый фильму «Доспехи Бога».

Влияние спортивной манги на формирование Нэккетсу-сёнена: командный дух и культ преодоления

Хотя нэккетсу-сёнен чаще ассоциируется с фантастическими битвами и мистическими способностями, его становление невозможно представить без влияния спортивной манги — жанра, который заложил основы для ключевых тропов «горячей крови». Спортивные произведения, такие как «Ashita no Joe» (1968) или «Star of the Giants» (1966), сформировали нарративные паттерны, позже адаптированные экшен-сёненами. Рассмотрим, как идеи спортивного жанра интегрировались в структуру Nekketsu-shonen.

Чем отличается Сёнен от Нэккетсу-сёнена и при чём тут Джеки Чан!? О корнях главного жанра манги и аниме последних десятилетий.

1. Турнирная структура как драматургический каркас

Спортивная манга часто строится вокруг соревнований: региональные чемпионаты, школьные матчи, олимпийские квалификации. Эти арки стали прообразом турнирных сюжетов в Нэккетсу:

  • В «Ashita no Joe» (1968–1973) протагонист Джо Ябуки пробивается через череду боксёрских поединков, каждый из которых становится испытанием сильнее предыдущего, — эта структура позже легла в основу турнирных арок Nekketsu-shonen, таких как Тенкаити Будокай в Dragon Ball или экзамен на охотника в Hunter x Hunter.
  • Напряжение и зрелищность. В обоих жанрах турниры служат для демонстрации роста героя и введения новых антагонистов, чьи способности бросают вызов протагонисту.

2. Тренировки: от физических нагрузок к «пауэр-апам»

Наруто
Наруто

Спортивная манга сделала изнурительные тренировки неотъемлемой частью сюжета. Этот троп перекочевал в Нэккетсу, трансформировавшись в гиперболизированные «прокачки»:

  • В «Star of the Giants» 1966) главный герой Хяма тренируется до изнеможения, чтобы освоить уникальные техники (например, «Радужный шар»). В «Dragon Ball» Гоку тренируется под повышенной гравитацией, чтобы достичь новых форм.
  • Философия усилия. Идея, что «талант — это 1% гениальности и 99% труда», объединяет спортивную мангу и Нэккетсу-сёнен. Даже обладая врождёнными способностями (например, Наруто с Девятихвостым демоном, Гоку с его внеземным происхождением и т.д.), герой должен «заслужить» силу через боль и дисциплину.

3. Командный дух vs. индивидуализм

One Piece
One Piece

Спортивные произведения подчёркивают, что победа — результат коллективных усилий. Этот подход повлиял на динамику команд в Нэккетсу-сёнене:

  • В «Slam Dunk» (1990) успех команды зависит от слаженности игроков. Аналогично в «One Piece» экипаж Луффи — группа специалистов, где каждый компенсирует слабости другого. В Блич и Наруто так же командная работа играет огромную роль.
  • Роль ментора. Тренер в спортивной манге (например, Данпэй Тангэ в «Ashita no Joe») эволюционировал в наставников Нэккетсу-сёненов, таких как Джирая («Naruto») или Урахара («Bleach»).

4. Эмоциональные кульминации: от победы к экзистенциальному триумфу

Спортивная манга научила зрителей ценить путь, а не результат. Даже поражение может быть триумфом, если герой выложился на максимум. Этот приём стал ключевым в Nekketsu-shonen:

  • В «Ashita no Joe» (1968) протагонист проигрывает решающий бой, но его дух побеждает. В «Naruto» поражение Саске против Итачи не делает его слабее, но, наоборот, подстёгивает к ещё большему развитию.
  • Слёзы как катарсис. Эмоциональные сцены после матчей или битв в нэккетсу (пробуждение мангекё-шарингана у Саске) унаследовали драматизм спортивных драм.

5. Соперничество: от спортивного к экзистенциальному

Отношения «соперник-герой» в спортивной манге (например, Руккава и Сэндo в «Slam Dunk») эволюционировали в сложные связи между протагонистами и антагонистами Нэккетсу-сёнене:

  • Веджета и Гоку («Dragon Ball») — их соперничество начинается с вражды, но перерастает в уважение.
  • Наруто и Саске — дуэль мировоззрений, где каждый отстаивает свой путь.
  • Зоро и Санджи — постоянное соперничество, позволяющее им не отставать от своего капитана и быть ему надёжной опорой.
  • Гон и Киллуа — два гения с разным жизненным опытом, но легко подружившиеся за счёт возможности соперничать друг с другом.

Итог: спорт как метафора жизни

Спортивная манга не просто добавила в Нэккетсу-сёнен структуру турниров и тренировок — она привнесла философию преодоления, которая легла в основу жанра, а так же важность командного взаимодействия. Даже в фантастических вселенных с энергетическими атаками и трансформациями сохраняется «спортивное» ядро:

  • Герой борется не только с врагами, но с собственными пределами.
  • Победа — это не разрушение противника, а преодоление себя.

Можно сказать, спортивная манга стала мостом между реализмом и фантастикой, продемонстрировав, что истории о «горячей крови» могут быть универсальны — будь то баскетбольная площадка или поле битвы с демонами.

Dragon Ball: синтез культур и рождение канона

Dragon Ball (1984) стал мостом между восточной традицией и современным сёненом. Торияма объединил:

  1. Мифологию сянься — Сунь Укун из Путешествия на Запад стал прообразом Сон Гоку, как и вся сюжетная завязка взята оттуда.
  2. Эстетику уся — идея роста через преодоление физических и духовных испытаний.
  3. Кинематографичность Джеки Чана — динамичные, зрелищные, но «осязаемые» бои, в которых зритель/читатель может легче ассоциировать себя с главным героем, нежели с имбовым и непоколебимым Брюсом Ли, например.
  4. Сюжетные тропы спортивной манги — турниры, схватки, победы и поражения, командный дух, менторы.

Эти элементы переосмыслены в рамках японской культуры:

  • Коллективизм — в отличие от одиночных героев уся, Гоку всегда окружён друзьями.
  • Технологии и фантастика — летающие машины и инопланетяне соседствуют с древними драконами и другими традиционными мотивами.

Характерные признаки Нэккетсу-сёнена:

Сформировавшись под влиянием китайской литературы и кинематографа, жанр обрёл узнаваемые черты:

  1. Герой с травматичным прошлым: Сиротство или утрата близких мотивируют персонажа становиться сильнее (Наруто, Гоку, Саске, Ичиго).
  2. Турнирные арки: Соревнования служат для демонстрации роста и введения новых антагонистов (Тенкаити Будокай в Dragon Ball, экзамены на ниндзя в Naruto).
  3. Пауэр-ап через тренировки: Сила не даётся даром — герои проходят через изнурительные испытания (Рокки Ли, тренирующийся с гирями, Танидзиро из Demon Slayer, рубящий водопад).
  4. Трансформации и уникальные приёмы: Энергетические атаки с громкими названиями (Камехамеха, Расенган, Гетсуга Теншо и тд) и формы, повышающие силу (Супер Саян, Банкай).
  5. Динамика «враг → союзник»: Антагонисты часто присоединяются к герою после поражения (Пикколо, Веджета, Гаара, Исида Урю, Гриммджо, Бьякуя).
  6. Акцент на товариществе: Победа достигается не в одиночку, а благодаря поддержке команды (экипаж Луффи в One Piece, команда 7 в Naruto).

Эволюция жанра и его наследие

Нэккетсу-сёнен не застрял во времени. Он эволюционирует, вбирая новые темы:

  • Деконструкция тропов — Jujutsu Kaisen деконструирует многие тропы предшественников: злодеи теперь являются не великим и непобедимым злом, а маргиналами, неспособными на прямое столкновение, а сами мотивирующие проблемы злодеев сравниваются с предшественниками и обнажают их незрелость (бой Панды с Мехамару, явно отсылающий к битве Наруто и Нагато).
  • Психологическая глубина — Человек-бензопила делает мечты главного героя более осязаемыми для современного человека (пускай и до крайности…), а выбор, который герою приходится совершать, становится с каждым разом всё более сложным (это касается уже второй части Пилы).
  • Глобализация — My Hero Academia и Человек-бензопила адаптируют жанр под западные концепции супергеройства.

ВОПЩЕМ

Нэккетсу-сёнен — это не просто драчки и суперспособности. Это сложный культурный гибрид, объединивший китайскую мифологию, философию боевых искусств, тропы спортивной манги и современную поп-культуру.

Его сила — в универсальности: истории о преодолении слабости и ценности дружбы находят отклик у зрителей по всему миру и особенно среди молодёжи, поскольку заложенные в нэккетсу тропы в каком-то смысле заменяют им мифы и сказки, на основе которых юноши во все времена впитывали в себя идеалы морального поведения и взросления.

НУ И ОБЕЩАННЫЙ БОНУС!!! ПРОВЕРЯЕМ МАНГО НА СООТВЕТСТВИЕ…

Можете подставлять свои тайтолы
Можете подставлять свои тайтолы

Ну и всё, спасибо за внимание.
Можете подписаться на тг-канал или вк-группу.

Для желающих поддержать материально и поспособствовать более частым хорошим материалам, есть бусти:

21
1
14 комментариев