Чем отличается Сёнен от Нэккетсу-сёнена и при чём тут Джеки Чан!? О корнях главного жанра манги и аниме последних десятилетий.
Определим, что же такое сёнен, его поджанр Нэккетсу и в конце замутим Нэккетсу-бинго ;)
Сёнен (яп. 少年 — «юноша») — это демографическая категория манги и аниме, ориентированная на подростковую мужскую аудиторию. Жанровый спектр сёнена крайне широк: от спортивных драм (Haikyuu!!) и детективов (Detective Conan) до психологических триллеров (Death Note). Однако когда речь заходит о «классическом» сёнен-экшене (в нашем языке ещё закрепился термин батл-сёнен) с его эпичными битвами, превозмоганиями, скрытой силой и т.д., чаще всего подразумевают Nekketsu-shonen (яп. 熱血少年 — «горячая кровь») — поджанр, ставший едва ли не главным символом японской поп-культуры.
Путаница между терминами возникает по нескольким причинам:
- Историческая амбивалентность. Слово «Nekketsu» изначально ассоциировалось с игровой серией Kunio-kun (1986), а в контексте аниме закрепилось уже заметно позднее, причём, что интересно, больше всего во Франции (уж не знаю как в самой Японии).
- Доминирование поджанра. Такие хиты, как Dragon Ball, Naruto и One Piece, будучи нэккетсу-сёнен, настолько популяризировали его тропы, что для многих зрителей понятия «сёнен» и «нэккетсу-сёнен» слились воедино.
- Культурный феномен «Большой тройки». В 2000-х годах манги Naruto, Bleach и One Piece (часто называемые «Большой Тройкой Сёнена» (БиТиЭс буквали..) или «Holy Shounen Trinity», «Big Three») стали глобальными символами жанра. Поскольку их называли БОЛЬШОЙ ТРОЙКОЙ СЁНЕНА (а не Нэккетсу-сёнена), их успех закрепил в массовом сознании ассоциацию слова «сёнен» именно с батл-шоненами, хотя демографическая категория включает и другие жанры.
Итого, Сёнен — это общий термин, охватывающий все произведения для пацанов 13-18 лет.
Нэккетсу-сёнен — поджанр, акцентирующийся на физическом преодолении, «прокачке» героя, эмоциональной насыщенности и эпичных битвах.
Несмотря на то, что термин «Nekketsu-shonen» долгое время не использовался активно даже в Японии, его элементы доминировали в самых популярных работах. Это привело к парадоксу: всё еще нишевый по сути жанр стал восприниматься как «лицо» всей демографической категории сёнен.
Именно Нэккетсу-сёнен, сформировавшийся под влиянием китайской классической литературы, боевых искусств и кинематографа XX века, стал глобальным культурным феноменом. В этой статье мы рассмотрим его истоки и ключевые элементы, определившие уникальность жанра.
Происхождение термина: между играми и мангой
Слово Nekketsu («горячая кровь») изначально ассоциировалось не с аниме, а с игровой серией Kunio-kun (1986), где школьники участвовали в уличных драках и спортивных состязаниях. Термин подчёркивал эмоциональный накал и решимость персонажей. Однако в контексте манги и аниме понятие Nekketsu-shonen стало популярным позже — благодаря работам, которые синтезировали экшен, драму и философию роста. Причём, что интересно, активнее всего этот термин стал использоваться во Франции, самой манга-центричной европейской стране.
Ключевую роль здесь сыграла манга «Dragon Ball» Акиры Ториямы. Хотя сам автор не использовал термин «Nekketsu-shonen» (само слово «nekketsu» в принципе является довольно популярным неологизмом в разговорной речи японцев), его творчество заложило каноны жанра: гиперболизированные тренировки, трансформации героев и акцент на преодолении себя. Со временем эти элементы стали ассоциироваться с «горячей кровью», а термин укоренился в фанатской и критической среде.
Китайские корни: уся, сянься и «Путешествие на Запад»
Чтобы понять истоки Нэккетсу-сёнена, важно обратиться к китайской литературной традиции, которая повлияла на многих японских авторов.
1. Уся (武侠) — кодекс воина
Жанр уся («боевые искусства») фокусируется на героях, следующих кодексу чести. Их сила — не только в мастерстве владения мечом, но и в моральных принципах. Яркий пример: «Речные заводи» — классический роман о благородных разбойниках.
Влияние уся на Нэккетсу:
- Идея дисциплины и тренировок как пути к силе (особенно ярко демонстрируется на примере Рока Ли в Naruto).
- Этика героя — защита слабых, даже ценой собственной жизни.
2. Сянься (仙侠) — мистика и духовный поиск
Жанр сянься («бессмертные герои») добавляет в уся элементы даосской мистики. Герои стремятся к бессмертию, сражаются с демонами и используют магические артефакты. Самый яркий пример — роман «Путешествие на Запад», вдохновивший Торияму на создание Dragon Ball.
Параллели между сянься и Nekketsu-shonen:
- Квесты (собрать все драконболы в Dragon Ball, поиск One PIece (и микроквесты на каждом острове), поиск отца в Хантер х Хантер, миссии в Наруто).
- Наставники-мистики (Каме-Сеннин в ДБ, Джирая в Наруто).
- Превращение врагов в союзников — мотив, характерный для китайской литературы, где даже демоны могут обрести благородство.
Кинематограф Джеки Чана: юмор и «человечность» в серьёзном экшене
Акира Торияма не скрывал, что вдохновлялся фильмами Джеки Чана (об их встрече писал чуть детальнее в тг). Это влияние заметно в ранних арках Dragon Ball, где бои сочетают экшен и комедию, а внешность Гоку буквально вдохновлена Джеки.
Ключевые элементы:
- Реалистичная хореография — трюки без CGI, акцент на физической импровизации.
- Юмор как часть драки — Гоку использует неожиданные приёмы (например, щекотку) чтобы победить сильного противника, а противник может усыпить его колыбельной песенкой (в битве с Джеки Чуном (да, это не опечатка) в 4 томе манги).
- Тренировки как часть сюжета — сцены, где герой совершенствует навыки, отсылают к фильмам вроде «Пьяный мастер» (1978) — одного из любимых фильмов Ториямы, кста.
Кстати, Торияма мечтал, чтобы в лайв-экшен адаптации Драгонбола главную роль сыграл именно Джеки Чан. Джеки, естественно, тоже мечтал об этом.
Влияние спортивной манги на формирование Нэккетсу-сёнена: командный дух и культ преодоления
Хотя нэккетсу-сёнен чаще ассоциируется с фантастическими битвами и мистическими способностями, его становление невозможно представить без влияния спортивной манги — жанра, который заложил основы для ключевых тропов «горячей крови». Спортивные произведения, такие как «Ashita no Joe» (1968) или «Star of the Giants» (1966), сформировали нарративные паттерны, позже адаптированные экшен-сёненами. Рассмотрим, как идеи спортивного жанра интегрировались в структуру Nekketsu-shonen.
1. Турнирная структура как драматургический каркас
Спортивная манга часто строится вокруг соревнований: региональные чемпионаты, школьные матчи, олимпийские квалификации. Эти арки стали прообразом турнирных сюжетов в Нэккетсу:
- В «Ashita no Joe» (1968–1973) протагонист Джо Ябуки пробивается через череду боксёрских поединков, каждый из которых становится испытанием сильнее предыдущего, — эта структура позже легла в основу турнирных арок Nekketsu-shonen, таких как Тенкаити Будокай в Dragon Ball или экзамен на охотника в Hunter x Hunter.
- Напряжение и зрелищность. В обоих жанрах турниры служат для демонстрации роста героя и введения новых антагонистов, чьи способности бросают вызов протагонисту.
2. Тренировки: от физических нагрузок к «пауэр-апам»
Спортивная манга сделала изнурительные тренировки неотъемлемой частью сюжета. Этот троп перекочевал в Нэккетсу, трансформировавшись в гиперболизированные «прокачки»:
- В «Star of the Giants» 1966) главный герой Хяма тренируется до изнеможения, чтобы освоить уникальные техники (например, «Радужный шар»). В «Dragon Ball» Гоку тренируется под повышенной гравитацией, чтобы достичь новых форм.
- Философия усилия. Идея, что «талант — это 1% гениальности и 99% труда», объединяет спортивную мангу и Нэккетсу-сёнен. Даже обладая врождёнными способностями (например, Наруто с Девятихвостым демоном, Гоку с его внеземным происхождением и т.д.), герой должен «заслужить» силу через боль и дисциплину.
3. Командный дух vs. индивидуализм
Спортивные произведения подчёркивают, что победа — результат коллективных усилий. Этот подход повлиял на динамику команд в Нэккетсу-сёнене:
- В «Slam Dunk» (1990) успех команды зависит от слаженности игроков. Аналогично в «One Piece» экипаж Луффи — группа специалистов, где каждый компенсирует слабости другого. В Блич и Наруто так же командная работа играет огромную роль.
- Роль ментора. Тренер в спортивной манге (например, Данпэй Тангэ в «Ashita no Joe») эволюционировал в наставников Нэккетсу-сёненов, таких как Джирая («Naruto») или Урахара («Bleach»).
4. Эмоциональные кульминации: от победы к экзистенциальному триумфу
Спортивная манга научила зрителей ценить путь, а не результат. Даже поражение может быть триумфом, если герой выложился на максимум. Этот приём стал ключевым в Nekketsu-shonen:
- В «Ashita no Joe» (1968) протагонист проигрывает решающий бой, но его дух побеждает. В «Naruto» поражение Саске против Итачи не делает его слабее, но, наоборот, подстёгивает к ещё большему развитию.
- Слёзы как катарсис. Эмоциональные сцены после матчей или битв в нэккетсу (пробуждение мангекё-шарингана у Саске) унаследовали драматизм спортивных драм.
5. Соперничество: от спортивного к экзистенциальному
Отношения «соперник-герой» в спортивной манге (например, Руккава и Сэндo в «Slam Dunk») эволюционировали в сложные связи между протагонистами и антагонистами Нэккетсу-сёнене:
- Веджета и Гоку («Dragon Ball») — их соперничество начинается с вражды, но перерастает в уважение.
- Наруто и Саске — дуэль мировоззрений, где каждый отстаивает свой путь.
- Зоро и Санджи — постоянное соперничество, позволяющее им не отставать от своего капитана и быть ему надёжной опорой.
- Гон и Киллуа — два гения с разным жизненным опытом, но легко подружившиеся за счёт возможности соперничать друг с другом.
Итог: спорт как метафора жизни
Спортивная манга не просто добавила в Нэккетсу-сёнен структуру турниров и тренировок — она привнесла философию преодоления, которая легла в основу жанра, а так же важность командного взаимодействия. Даже в фантастических вселенных с энергетическими атаками и трансформациями сохраняется «спортивное» ядро:
- Герой борется не только с врагами, но с собственными пределами.
- Победа — это не разрушение противника, а преодоление себя.
Можно сказать, спортивная манга стала мостом между реализмом и фантастикой, продемонстрировав, что истории о «горячей крови» могут быть универсальны — будь то баскетбольная площадка или поле битвы с демонами.
Dragon Ball: синтез культур и рождение канона
Dragon Ball (1984) стал мостом между восточной традицией и современным сёненом. Торияма объединил:
- Мифологию сянься — Сунь Укун из Путешествия на Запад стал прообразом Сон Гоку, как и вся сюжетная завязка взята оттуда.
- Эстетику уся — идея роста через преодоление физических и духовных испытаний.
- Кинематографичность Джеки Чана — динамичные, зрелищные, но «осязаемые» бои, в которых зритель/читатель может легче ассоциировать себя с главным героем, нежели с имбовым и непоколебимым Брюсом Ли, например.
- Сюжетные тропы спортивной манги — турниры, схватки, победы и поражения, командный дух, менторы.
Эти элементы переосмыслены в рамках японской культуры:
- Коллективизм — в отличие от одиночных героев уся, Гоку всегда окружён друзьями.
- Технологии и фантастика — летающие машины и инопланетяне соседствуют с древними драконами и другими традиционными мотивами.
Характерные признаки Нэккетсу-сёнена:
Сформировавшись под влиянием китайской литературы и кинематографа, жанр обрёл узнаваемые черты:
- Герой с травматичным прошлым: Сиротство или утрата близких мотивируют персонажа становиться сильнее (Наруто, Гоку, Саске, Ичиго).
- Турнирные арки: Соревнования служат для демонстрации роста и введения новых антагонистов (Тенкаити Будокай в Dragon Ball, экзамены на ниндзя в Naruto).
- Пауэр-ап через тренировки: Сила не даётся даром — герои проходят через изнурительные испытания (Рокки Ли, тренирующийся с гирями, Танидзиро из Demon Slayer, рубящий водопад).
- Трансформации и уникальные приёмы: Энергетические атаки с громкими названиями (Камехамеха, Расенган, Гетсуга Теншо и тд) и формы, повышающие силу (Супер Саян, Банкай).
- Динамика «враг → союзник»: Антагонисты часто присоединяются к герою после поражения (Пикколо, Веджета, Гаара, Исида Урю, Гриммджо, Бьякуя).
- Акцент на товариществе: Победа достигается не в одиночку, а благодаря поддержке команды (экипаж Луффи в One Piece, команда 7 в Naruto).
Эволюция жанра и его наследие
Нэккетсу-сёнен не застрял во времени. Он эволюционирует, вбирая новые темы:
- Деконструкция тропов — Jujutsu Kaisen деконструирует многие тропы предшественников: злодеи теперь являются не великим и непобедимым злом, а маргиналами, неспособными на прямое столкновение, а сами мотивирующие проблемы злодеев сравниваются с предшественниками и обнажают их незрелость (бой Панды с Мехамару, явно отсылающий к битве Наруто и Нагато).
- Психологическая глубина — Человек-бензопила делает мечты главного героя более осязаемыми для современного человека (пускай и до крайности…), а выбор, который герою приходится совершать, становится с каждым разом всё более сложным (это касается уже второй части Пилы).
- Глобализация — My Hero Academia и Человек-бензопила адаптируют жанр под западные концепции супергеройства.
ВОПЩЕМ
Нэккетсу-сёнен — это не просто драчки и суперспособности. Это сложный культурный гибрид, объединивший китайскую мифологию, философию боевых искусств, тропы спортивной манги и современную поп-культуру.
Его сила — в универсальности: истории о преодолении слабости и ценности дружбы находят отклик у зрителей по всему миру и особенно среди молодёжи, поскольку заложенные в нэккетсу тропы в каком-то смысле заменяют им мифы и сказки, на основе которых юноши во все времена впитывали в себя идеалы морального поведения и взросления.
НУ И ОБЕЩАННЫЙ БОНУС!!! ПРОВЕРЯЕМ МАНГО НА СООТВЕТСТВИЕ…
Для желающих поддержать материально и поспособствовать более частым хорошим материалам, есть бусти: