Слабейшие квесты в РПГ
Как же меня коробит от контента в РПГ играх. Причем во всех. За исключением разве что некоторых историй в киберпанке и ведьмаке.
Ну и ккд 1-2, в которой полно крутых моментов, не попадающих под эту мою тряску.
Разрабы, ну научитесь вы уже:
1. Писать мирные квесты с интересными диалогами, которые НЕ ЗАКОНЧАТСЯ ДРАКОЙ
2. Писать поставленные истории с интересной развязкой или, хотя бы, глубокой историей (можно с обычной концовкой).
Квинтэссенцией же является МАГИЯ, ИТС МЭЭЭДЖИК.
"О! Путник! Знаешь, цветочки такие красивые, я так люблю этот лес! Мой брат тоже любил этот лес... но его похитили разбойники, помоги мне!". И так 99% контента в игре.
Или любой такой же квест, в котором обязательно вся эта дебильная магия. Где даже круто поставленный диалог или сценка заканчивается разочарованием, ибо вся завязка - это: "Злой колдун наложил проклятье".
Как не пойдешь, везде какие-то монстры по полянке гуляют, постоянно с кем-то дерёшься или игноришь драки.
Вот в молодости я обожал Масс Эффект, а сейчас - это насилие. 30 минут беготни с бой-бой-бой-драчка-бой, и 5 минут кат-сцены.
Нет, я не хочу смотреть кино. Игра - это как интерактивная книга, ещё и часто симпатичная. Можно я, пожалуйста, послушаю ваше общение, постараюсь выбрать вариант ответа и узнаю историю? Можно я не буду БИТЬ РАЗБОЙНИКОВ и охотиться на ТРОЛЛЕЙ и проклятых колдунов лупить ВСЮ ИГРУ? Ну а если нельзя, можно хотя бы дебильные враги не будут ВЕЗДЕ И ВСЮДУ, и я спокойно добегу до локации с квестом?
Весь этот манчкизм, что игрок обязательно должен кого-то захерачить, а потом получить сундук в награду, а там броня - брррр, сколько можно.